Triple Buffering Là Gì

Chúng tôi rất vui mừng được chia sẻ kiến thức sâu sắc về từ khóa Triple buffering la gi để tối ưu hóa nội dung trang web và tiếp thị trực tuyến. Bài viết cung cấp phương pháp tìm kiếm, phân tích từ khóa và chiến lược hiệu quả. Cảm ơn sự quan tâm và hãy tiếp tục theo dõi để cập nhật kiến thức mới.

Để sử dụng card màn hình hiển thị, không đơn giản là lắp card màn hình hiển thị vào máy tính và kích hoạt. Bạn cần phải tiến hành tối ưu hóa để sở hữu thể khai thác vô cùng mạnh của card màn hình hiển thị. Vậy làm thế nào để tối ưu hóa card nhanh chóng và hoàn hảo nhất? Bỏ túi ngay 15+ cách tối ưu hóa card màn hình hiển thị để chơi game.Bạn đang xem: Triple buffering là gì

Bạn Đang Xem: Triple Buffering Là Gì

1. Khái niệm card đồ họa và tối ưu card đồ họa là gì?

Card màn hình hiển thị là một thành phần không thể thiếu trên mỗi chiếc máy tính. Card màn hình hiển thị có nhiệm vụ xử lý hình ảnh trước lúc chúng được xuất ra trên màn hình hiển thị. Có 2 dòng card màn hình hiển thị phổ thông:

Card onboard: Được gắn trực tiếp trên mainboard, hoạt động dựa vào sức mạnh của CPU và bộ nhớ RAM.Card rời: Card màn hình hiển thị hoạt động độc lập. Không cần sự trợ giúp của CPU và RAM cũng như nguồn điện. Mạnh mẽ và thường sử dụng để xử lý những tác vụ nặng. Card màn hình hiển thị rời thường kèm theo quạt tản nhiệt.

Card màn hình hiển thị rời với hiệu năng và sức mạnh tuyệt vời

Hiện nay, card màn hình hiển thị rời được thẩm định mạnh hơn cả về hiệu năng và sức mạnh so với card màn hình hiển thị onboard. Tuy nhiên, để phát huy được tối đa sức mạnh của card rời. Bạn cần phải phải tối ưu sức mạnh của nó bằng phương pháp thay đổi các thiết lập. Tham khảo ngay những cách tối ưu hóa card NVIDIA tiếp sau đây.

2. Tối ưu hóa sức mạnh card NVIDIA

Để tối ưu sức mạnh của card NVIDIA, bạn cần phải nhờ tới sự trợ giúp của NVIDIA Control Panel. Bằng phương pháp thay đổi các thiết lập NVIDIA Control Panel. NVIDIA Control Panel là gì? NVIDIA Control Panel là một trình điều khiển và tinh chỉnh dành riêng cho card màn hình hiển thị của hãng sản xuất NVIDIA. Chúng được cho phép người dùng thay đổi các thiết lập và các thông số của card màn hình hiển thị. Để chúng tương thích và phù phù hợp với nhu cầu của người dùng. Cũng như tối ưu hóa được hiệu năng và sức mạnh của card màn hình hiển thị.

Để mở NVIDIA, sau thời điểm thiết lập driver phiên bản tiên tiến nhất riêng cho card màn hình hiển thị NVIDIA xong. Bạn click chuột phải và chọn NVIDIA Control Panel. Hành lang cửa số hiện ra, hướng dẫn sử dụng Nvidia Control Panel như sau:

Bước 1: Click vào mục adjust image settings with preview trong phần 3D Settings.

Bước 2: Bên hành lang cửa số bên trái là một hình ảnh 3D mô phỏng chất lượng sản phẩm và dịch vụ hình ảnh đầu ra của bạn.

Bước 3: Phía dưới hình ảnh có 3 lựa chọn. Bạn nên lựa chọn mục thứ 3 Use my preference emphasizing.

Giao diện của phần mềm NVIDIA Control Panel

Sau đó, kiểm soát và điều chỉnh thanh trượt phía dưới mục này. Kéo thanh trượt dần về Quality để lựa chọn chất lượng sản phẩm và dịch vụ mạnh hơn, mang lại trải nghiệm tốt hơn. Nếu như máy bạn có cấu hình thấp. Nên kéo thanh trượt về phía Performance, để tăng hiệu suất game và giảm chất lượng sản phẩm và dịch vụ hình ảnh. Điều này, có thể tránh hiện tượng kỳ lạ giật, lag lúc tập luyện game.

Bước 4: Nhìn sang hành lang cửa số bên trái, nhấn chọn mục Manage 3D settings trong 3D Settings. Hành lang cửa số hiện ra được cho phép bạn kiểm soát và điều chỉnh thông số của từng game một.Ngoài ra, chúng ta cũng có thể thực hiện kiểm soát và điều chỉnh với 2 thẻ tiếp sau đây:

Xem Thêm : DIA mmHg là gì? Top 5 điều quan trọng cần biết về DIA (mmHg)

Thẻ global settings: tùy chọn chung cho tất cả những ứng dụng.Thẻ program settings: Tùy chọn riêng cho từng ứng dụng.

Thực hiện thay đổi trong 2 thẻ global settings và thẻ Program settings

Một số tính năng trong 2 phần này mà bạn cần phải quan tâm để tối ưu hóa card màn hình hiển thị, đó là:

2.1 Bật và tắt Ambient occlusion

Ambient occlusion (AO) là hiệu ứng đổ bóng ánh sáng. Giúp hình ảnh nhìn thật hơn với những bóng của việc vật khi có ánh sáng. Chúng ta có thể bật tính năng này còn có trải nghiệm trung thực hơn. Hoặc chuyển sang Off để tắt nếu cấu hình của máy tính yếu, nhằm tăng hiệu suất cho máy tính.

Bật/tắt tính năng Ambient occlusion (AO)

2.2 Kiểm soát và điều chỉnh Anisotropic filtering và Texture filtering

Anisotropic filtering (AF) được hiểu là độ rõ và mờ hình ảnh trong game. Khi chúng ta tăng tính năng này, hình ảnh sẽ hiển thị rõ nét và sống động hơn. Chỉ số AF càng lớn thì hình ảnh càng rõ. Chỉ số AF càng nhỏ thì hình ảnh càng mờ, nhưng bù lại hiệu năng của máy vi tính sẽ tiến hành cải thiện hơn. Thông thường được đặt mặc định ở tại mức x8. Chúng ta có thể kiểm soát và điều chỉnh lên xuống sao cho hợp lý để tối ưu hóa card màn hình hiển thị NVIDIA để chơi game.

Texture filtering là gì? Texture filtering là tính năng cân bằng sườn hình, giúp chúng trở thành lung linh hơn. Tuy nhiên, khi bật tính năng này tốc độ game và hiệu năng sẽ bị giảm một phần. Chúng ta có thể thử bật tính năng này và trải nghiệm trước lúc quyết định sử dụng nó. Có 3 lựa chọn cho tính năng này, đó là:

Texture filtering – Negative LOD: Khuyên dùng Clamp nếu AF được bật lên.Texture filtering – Negative LOD: Thiết lập hiệu suất tốt nhất.Texture filtering – Trilinear optimization : Tắt tính năng để cải thiện hiệu suất.

2.3 Antialiasing FXAA

Antialiasing FXAA được gọi là chính sách khử răng cưa. Do hình ảnh là tập hợp của những px hình vuông. Nên không thể tránh khỏi những khía cạnh, bậc thang giống hình răng cưa. Khiến hình ảnh trông thô, cứng và không mượt mà. Quyết sách này sẽ giúp cho bạn khử những phần răng cưa đó.

Kiểm soát và điều chỉnh chính sách khử răng cưa Antialiasing FXAA

2.4 Antialiasing gamma correction

Antialiasing gamma correction là lựa chọn để tinh chỉnh độ sáng/ tối của đối tượng người tiêu dùng. Khiến cho bạn hình dung rõ hơn về vật thể và các chuyển động. Chúng ta có thể bật chính sách này thành ON để cho hình ảnh được sáng hơn. Chúng cũng không ảnh hưởng tác động quá nhiều đến hiệu năng của máy tính.Xem thêm: Công Nghệ Var Là Gì Và Những Điều Bạn Cần Biết Về Công Nghệ Này

2.5 Antialiasing mode/Antialiasing setting/Antialiasing transparency

Đây là một chính sách khử răng cưa khác, toàn diện hơn với nhiều lựa chọn khác nhau.

Application-Controlled: Xử lý chính sách răng cưa trên từng ứng dụng.Enhance the Application setting: Quyết sách này sẽ xử lý theo thiết lập ở phần Antialiasing setting. Ví dụ, nếu như bạn để chính sách này là 2x, trong game cũng 2x thì tổng thể sẽ là 4x.Override any application setting: Quyết sách khử răng cưa được tắt hoàn toàn.Antialiasing transparency: Bạn chọn chính sách Multisample để sở hữu hiệu suất khử răng cưa cực tốt. Tất nhiên, hiệu suất và tốc độ trong game cũng trở nên giảm đi đáng kể.

2.6 CUDA GPUs

CUDA GPUs là thông số tính toán số lượng nhân trong GPUs phải chi ra để xử lý một hình ảnh. Nhân CUDA càng nhiều thì tốc độ xử lý hình ảnh sẽ nhanh chóng và chất lượng sản phẩm và dịch vụ hình ảnh cũng tối ưu hơn. Lúc mua card màn hình hiển thị, bạn nên quan tâm đến thông số này.

2.7 Thay đổi Dynamic Super Resolution (DSR)/DSR Smoothness

Xem Thêm :  Chuột máy tính là gì? Quá trình hình thành, cấu tạo và lợi ích chuột

Dynamic Super Resolution (DSR)/DSR Smoothness là chính sách kiểm soát và điều chỉnh độ phân giải màn hình hiển thị. Tuy nhiên, những dòng game hiện nay đều phải có khả năng tự kiểm soát và điều chỉnh độ phân giải màn hình hiển thị để đạt kết quả tối ưu nhất. Trong thiết lập tối ưu cho card đồ họa để chơi game, chúng ta cũng có thể để OFF và không cần quan tâm đến tính năng này.

Thay đổi tùy chỉnh Dynamic Super Resolution (DSR)/DSR Smoothness

2.8 Maximum PRE-RENDERED Frames

Maximum PRE-RENDERED Frames là gì? Maximum PRE-RENDERED Frames được hiểu là thông số đã cho chúng ta thấy số lượng sườn hình có thể được dựng trước giúp việc xử lý hình ảnh được nhanh chóng hơn. Tuy nhiên, bạn không nên để số sườn hình quá cao, điều này còn có thể làm giảm sức mạnh của card màn hình hiển thị. Lời khuyên cho bạn, nên lựa chọn chính sách Use 3D Application, NVIDIA Control Panel sẽ tự chỉnh số lượng sườn hình sao cho phù hợp.

2.9 OpenGL rendering GPU

Đây là một tiêu chuẩn kỹ thuật được cho phép tạo ra một giao diện lập trình ứng dụng theo không gian 3D (API). Để tối ưu card màn hình hiển thị, bạn chọn vào tên card màn hình hiển thị mà bạn đang sử dụng trong thẻ này.

2.10 Power Management mode

Đây là lựa chọn được cho phép bạn kiểm soát và điều chỉnh mức độ hoạt động của GPU. Bạn nên chọn Optimal Power để cân bằng giữa hiệu năng và chất lượng sản phẩm và dịch vụ hoạt động của GPU trong thời kì dài.

2.11 Preferred refresh rate

Preferred refresh rate được hiểu là tỷ lệ làm mới sườn hình. Chúng ta có thể chỉnh thành Application-Controlled để setting NVIDIA Control Panel tự kiểm soát và điều chỉnh phù hợp theo mỗi ứng dụng.

2.12 Shader cache

Shader cache là bộ nhớ lưu trữ những hiệu ứng đổ bóng. Bật tính năng này còn có thể cải thiện tốc độ xử lý hình ảnh. Do GPU không phải xử lý lại những hiệu ứng đổ bóng và có thể sử dụng sẵn trong bộ nhớ Shader cache. Tuy nhiên, nếu sức mạnh card màn hình hiển thị lớn, nên tắt bộ nhớ này đi để phóng thích không gian lưu trữ. Đây là cách tối ưu hóa card màn hình hiển thị nhanh chóng.

2.13 Threaded optimization

Threaded optimization là gì? Threaded optimization là khả năng xử lý đa luồng. Khi bật tính năng này, FPS sẽ tăng lên. Tuy nhiên, nếu cấu hình máy yếu, sẽ không còn được ổn định. Nên chúng ta cũng có thể tắt tính năng này nếu không cấp thiết.

2.14 Vertical Sync – VSync

Vertical Sync – VSync là tính năng được sử dụng nhiều trong các tựa game 3D. Tính năng này được cho phép đồng bộ sườn hình (Game FPS) và tốc độ làm mới sườn hình (Monitor FPS). Nếu tắt tính năng này, tốc độ sườn hình và FPS sẽ tiến hành cải thiện. Tuy nhiên, hình ảnh có thể bị vỡ và ngắt đoạn khi đối chiếu với những chuyển động nhanh.

Thay đổi tính năng Vertical Sync – VSync

2.15 Triple buffering

Triple buffering là gì? Triple buffering thường đi chung với Vertical Sync – VSync là khả năng làm mịn sườn hình trong những chuyển động nhanh, tránh bị vỡ hình ảnh. Chúng ta có thể bật tính năng này lên khi VSync cũng được bật.

2.16 Virtual Reality pre-rendered frames

Tính năng này gần tương tự với tính năng Maximum Pre-Rendered Frames ở trên. Tuy nhiên, chúng được ứng dụng với những thiết bị VR. Chúng ta có thể bật và tắt tính năng này nếu muốn.Xem thêm: Nghĩa Của Từ Hair Stylist Là Gì ? ✴

Trên đây là những thông tin cụ thể chi tiết về card đồ họa màn hình hiển thị và cách tối ưu hóa card màn hình hiển thị để đạt hiệu năng phù hợp theo nhu cầu của bạn. Hãy thực hiện thay đổi những thiết lập để đạt được hiệu suất card màn hình hiển thị và chất lượng sản phẩm và dịch vụ hình ảnh theo mong muốn.

Ưu điểm của PC máy trạm mà dân thiết kế đồ họa phải ghi nhận

You May Also Like

About the Author: v1000