Hướng dẫn viết Game Design Document dành cho người mới

Chúng tôi vui mừng chia sẻ kiến thức về từ khóa Kich ban game la gi để tối ưu hóa nội dung trang web và chiến dịch tiếp thị trực tuyến. Bài viết cung cấp phương pháp tìm kiếm, phân tích và lựa chọn từ khóa phù hợp, cùng với chiến lược và công cụ hữu ích. Hy vọng thông tin này sẽ giúp bạn xây dựng chiến lược thành công và thu hút lưu lượng người dùng. Cảm ơn sự quan tâm và hãy tiếp tục theo dõi blog để cập nhật kiến thức mới nhất.

LỜI NÓI ĐẦU

Nếu như bạn là một người mới trong nghành nghề Thiết kế Game, viết Game Design Document là một trong những công việc bạn phải thành thục trước nhất.

Bạn Đang Xem: Hướng dẫn viết Game Design Document dành cho người mới

So với những người dân ở Lever nhập môn, kĩ năng này là một trong những cơ sở tiên quyết để nhận định và đánh giá xem bạn có đủ tố chất để trở thành một nhà Thiết kế Game hay là không.

Trên thực tế, có tương đối nhiều phương pháp để viết một Game Design Document. Điều này tùy thuộc vào trình độ, quy mô hay thậm chí còn thành phần những người dân cùng tham gia phát triển dự án.

Vì đây là nội dung bài viết nằm trong chuỗi bài dành cho tất cả những người mới, mình sẽ hướng dẫn các bạn những cách tiếp cận dễ nhất. Kèm Từ đó một mẫu minh họa là bản Game Design Document hoàn chỉnh trước nhất mình viết trong sự nghiệp (tình cờ mình tìm lại được trong một lần dọn ổ cứng ^^).

1. Game Pitch – Tiền đề của Game Design Document (GDD)

Trước lúc tiến hành sinh sản game, bạn phải có Game Design Document. Nhưng trước khi chúng ta viết Game Design Document, các bạn sẽ cần đến thứ gọi là Game Pitch Document.

Vậy Game Pitch Document là gì ?

Game Pitch Document là một tài liệu ngắn, nói về lí do vì sao bạn muốn làm game đó.

Game Pitch Document sẽ tiến hành bạn trình bày cho team, người quản lí dự án hoặc bất luận member tổ chức nào có quyền quyết định việc game bạn đề xuất có nên được tiến hành sinh sản hay là không.

viet-game-design-document-1

Game Pitch Document cần trả lời được những thắc mắc đại loại như:

  • Gameplay sơ lược thế nào?
  • Thị trường muốn tiến công là gì? Vì sao?
  • Lý do gì khiến người chơi sẽ chơi game của bạn (ưu điểm về tính chất sáng tạo, đồ họa, kĩ thuật,…)
  • Tính khả thi (ngân sách, hàng ngũ thực hiện, thời kì sinh sản…).

Một Game Pitch Document tốt hơn hết nên được trình bày ngắn gọn, đẹp mắt và rõ ràng hết mức có thể. Thời kì trình bày không nên vượt quá 5 phút.

Nếu như bạn thất bại ngay từ bước Game Pitch, các bạn sẽ phải làm lại từ trên đầu ở bước này.

Xem Thêm : Nor trong Liên Quân là gì? Tổng hợp thuật ngữ trong Liên Quân | Ingoa

Trong khoảng chừng thời kì mình ngao du ở Phần Lan, đã từng có một gã quái gở ở Supercell dạy mình về phong thái hắn trình bày Game Pitch của Clash of Clans trong vòng một phút.

2. Game Design Document là gì?

Game Design Document là một hoặc một bộ tài liệu mô tả hồ hết các thiết kế sẽ sở hữu trong game của bạn. Là nơi lưu trữ toàn bộ những khái niệm, khái niệm, mô tả nhân vật, tính chất, màn chơi…

Mục tiêu chính của Game Design Document là tài liệu để thống nhất thiết kế và là tiền đề cho việc lên kế hoạch sinh sản.

Tài liệu này sẽ tiến hành cập nhập, thay đổi và hoàn thiện suốt thời kì phát triển sản phẩm.

viet-game-design-document-3

3. Cấu trúc cơ bản của Game Design Document

Trên thực tế, không có một quy định nào về cái gọi là cấu trúc cho Game Design Document. Cấu trúc này sẽ phụ thuộc vào nhiều yếu tố (thể loại game, hàng ngũ phát triển,…).

Thời đoạn định hình

Ở thời đoạn định hình, nhìn chung thì Game Design Document sẽ cần thỏa mãn được những thắc mắc sau:

  • Gameplay cơ bản là gì?
  • Coreloop của game là gì? (tôi đã có một nội dung bài viết rõ ràng về Coreloop tại đây, chúng ta có thể tham khảo).
  • Game Elements và Game Mechanic. Nếu như bạn chưa rõ hai khái niệm này là gì ? Trước hết, hãy tìm đọc thêm tại đây.
  • Game Story (nếu có). Tìm hiểu thêm về: Cách xây dựng tình tiết.
  • Art Style trong game (tạo hình nhân vật, môi trường xung quanh, giao diện…).
  • Game Flow sơ lược (có thể vẽ bằng phương pháp sơ đồ khối hoặc giao diện thô).
  • Monetization – mô hình kiếm tiền tài game.

[Đọc thêm]. Những lí do để người chơi trả tiền cho game.

Các phần trên nên có mặt đầy đủ và rõ ràng nhất có thể trong Game Design Document phiên bản trước nhất của bạn.

viet-game-design-document-2

Thời đoạn phát triển

Ở các thời đoạn phát triển, các bạn sẽ cần bổ sung các tài liệu sau đây vào Game Design Document (và các tài liệu khác tùy theo tình hình)

  • Level Design – có nhiều dạng tùy vào thể loại game. Có thể là:

Hình vẽ các level.

Xem Thêm : Thượng Tá trong Tiếng Anh là gì: Định Nghĩa, Ví Dụ Anh Việt

Mô tả về tools để thiết kế các màn chơi, mục tiêu để tại vị hàng cho Programmers.

  • Sound Design – tài liệu mô tả về phong cách nhạc nền và âm thanh (rùng rợn, vui nhộn…). Mình làm khá kĩ phần này (vì có kĩ năng về sounds) nên thông thường sẽ sở hữu cả Document mô tả về kịch bản Sounds

Tiếng bước đi sẽ Play khi nhân vật vận chuyển và Play Loop (tái diễn) – vì sound gốc chỉ có một đoạn tiếng bước đi trái phải.

  • Tutorial – tài liệu mô tả về các kịch bản hướng dẫn người chơi.

Tutorial mở màn trước nhất.

Tutorial cho những phần mở rộng.

[Đọc thêm]. Ghi nhớ các điều sau để thiết kế tốt Tutorials.

  • Các Trigger – tài liệu mô tả về các kịch bản để hướng người chơi vào trong 1 ý đồ nào này mà bạn muốn.
  • Kịch bản Rating
  • Kịch bản Share kết quả trận đấu.
  • Các kịch bản kinh doanh.

Thông thường, để thực hiện các Trigger này được hiệu quả. Bạn cần phải thiết kế riêng một bộ lọc dựa trên hành vi người chơi. Mục tiêu để hiển thị các kịch bản phù phù hợp với họ.

Vì đây là nội dung bài viết dành cho tất cả những người mới nên mình sẽ chưa đề cập tới vấn đề này. Mình sẽ hướng dẫn về nó ở các chủ đề chuyên sâu hơn.

LỜI KẾT

Với vai trò người mới, các bạn cũng đều có thể tập tành bằng phương pháp chọn các game mình thích và viết Game Design Document cho nó. Nên chọn các game nhỏ để rèn luyện từng chút một.

Tôi đã từng sử dụng phương pháp này để tập tành và tiến bộ rất nhanh. Hy vọng nó cũng sẽ phù phù hợp với các bạn!

Ngoài ra, nếu các bạn đang gặp khó khăn trong việc tiếp cận các tài liệu Game Design bằng Tiếng Anh. Hãy tham khảo “Chuyện Thiết kế Game”. Đây là tựa sách về Game Design trước nhất bằng Tiếng Việt. Sẽ mang lại cho bạn những nền tảng vững chắc trước lúc mở màn tiếp cận các tri thức nâng mạnh hơn.

Với những san sớt ở trên, mong rằng các bạn đã nắm được những nét cơ bản khi viết Game Design Document. Nếu có thắc mắc thắc mắc, mình sẽ trả lời ở dưới phần phản hồi nhé!

Phường/S: Mẫu Game Design Document tham khảo

Mình sẽ san sớt với những bạn bản Game Design Document trước nhất mà mình viết. Thông thường sẽ không còn nhiều người Thiết kế Game làm điều này đâu ^^.

You May Also Like

About the Author: v1000