Dù là người chơi kì cựu hay “ma mới” của thế giới game, bạn chắc hẳn cũng từng nghe qua từ “cheat”. Đó là hành động gian lận trong một trò chơi nhằm mục tiêu tăng thành tích, làm tựa game trở thành dễ dàng hơn (hoặc khó đi nếu như bạn cảm thấy cuộc sống quá nhạt nhẽo). Đối đầu với hiện tượng lạ gian lận trong game chơi mạng luôn là vấn đề quan trọng mà những nhà phát triển phải xử lý, và hành vi sử dụng “cheat” vững chắc sẽ làm bạn bị cộng đồng game “ném gạch”. Thế nhưng, tuy cheat được tính như một tệ nạn của làng game… thực chất của nó có thực sự xấu?
Bạn đã bao giờ tự hỏi về lịch sử hào hùng của cheat trong video game? Chúng xuất phát từ đâu? Chúng phát triển thế nào? Tưởng chừng là một vấn đề thân thuộc nhưng cheat có cả một quá trình phát triển thăng trầm riêng đó. Và hãy để nội dung bài viết sau của sentayho.com.vn ngược dòng lịch sử hào hùng, dẫn bạn về quá khứ của những đoạn mã ăn lận “thần thánh” trong game nhé![timeline post=”152748, 152097″]Cheat thực ra gắn liền với chiều dài phát triển của video game tự rất mất thời gian rồi, và chúng trước hết được bỏ vào trò chơi bởi chính… bản thân nhà sinh sản !?!?
Bạn biết đó, để hoàn thiện một tựa game không phải là đơn giản. Vào trong khoảng thời gian 80 của thế kỉ trước, cái thời nhà sinh sản thiếu thốn những phương tiện làm game mạnh mẽ, lại không có internet phổ thông để nay update, mai vá lỗi, thì khi một tựa game được hoàn thiện, nó phải… thực sự hoàn thiện. Không lỗi. Không hỏng. Không giật. Do vậy, mọi khâu kiểm tra, trau chuốt và tinh chỉnh đều phải làm hoàn hảo trong quá trình phát triển.
Mà lại một tựa game đâu phải “hô biến” là xuất hiện. Nhà sinh sản phải tạo nên từng phần, kiểm tra kĩ chúng rồi ráp lại, và kiểm tra kĩ nhiều lần nữa. Đương nhiên việc này rất tốn thời kì. Một tựa game có tám màn chơi chẳng hạn, và nhà sinh sản muốn thử màn cuối, chả nhẽ họ phải chơi từ trên đầu tới màn đó chỉ để kiểm tra? Hay một vật phẩm có tỉ lệ rớt 23% khi đánh trùm “khủng” và nhà sinh sản muốn kiểm tra lại, chẳng nhẽ họ phải cố đánh con trùm 100 lần để đo đạc? Những công việc đó thật tốn thời kì, do vậy, các nhà sinh sản cần một thứ gì đó giúp họ chơi qua các màn, giúp nhân vật mạnh mẽ không tưởng để sớm xem xét mọi vấn đề “chân tơ kẽ tóc” của game. Từ đó mã ăn lận (Cheat code) ra đời, được nhà sinh sản “cấy” vào game như một tính năng ẩn, giúp họ “gian lận” thành tích hay khả năng của nhân vật để kiểm tra mau chóng sản phẩm của mình.Nhưng vì sao khi sản phẩm đó ra lò, mã ăn lận vẫn còn ở đó? Thứ nhất, nếu có vấn đề gì đó phát sinh sau này và nhà sinh sản cần kiểm tra lại, họ vẫn cần một phương tiện nào đó tương trợ. Thứ hai, khi một tựa game hoàn hảo, sạch lỗi đã được tạo nên sự, chẳng ai muốn lật lại mã nguồn để sửa cả, vì nhỡ đâu lại tạo ra lỗi mới thì sao? Thế nên cái gì đang ở đó thì tốt nhất cứ nên ở đó, và game kèm mã ăn lận ẩn cứ thể ra đời.
Với Tay nghề Kinh nghiệm tiến hóa hàng triệu năm, con người khá… thông minh, ít ra là đủ thông minh để tìm ra những kín đáo bị giấu kín. Các mã ăn lận có thể bị phát thiện, chỉ nhờ việc tình cờ hay nhờ có ai đó mọc vạch mã nguồn game. Ví dụ một số mã ăn lận “nguyên thủy” gồn có dãy số 6031769 trong game Manic Miner bắt nguồn từ biển số xe của nhà sinh sản game Matthew Smith; hay đoạn mã Konami lịch sử một thời: ↑↑↓↓←→←→BA.
Ngoài ra, một số Khóa học “trainer” để thay đổi, chỉnh sửa một số game nào đó cũng ra đời. Ví dụ The Great Escape Utility là phương tiện để giúp tăng tốc phát động, loại bỏ lỗi vặt cho game Castle Wolfenstein, nhưng kèm Từ đó, nó cho tất cả những người chơi lấy mọi món đồ, lên mọi cấp, xuất hiện ở bất kỳ nơi nào mình thích.Với sự xuất hiện của mã ăn lận, nhà sinh sản dần nhận ra “gian lận” trong game thực sự giúp họ bán nhiều hàng hơn, và họ dần bỏ nhiều “kín đáo” vào game hơn.
Có cheat, người chơi sẽ ghi được những số điểm trên cao ngất ngưởng, tự hào khoe mẽ với bè bạn và cảm thấy thỏa mãn, nhưng trên tất cả, cheat mang tới một cảm giác khác biệt cho tất cả những người chơi. Bạn thử tưởng tượng cảnh sở hữu một nhân vật “mình đồng da sắt”, toàn thân bất bại lao vào lăn xả đã tay với hàng trăm kẻ địch mà không mất một giọt máu… cheat đưa người chơi tới một trải nghiệm mới mà nhà sinh sản vốn không định sẵn, khiến họ cảm thấy vô cùng đặc biệt quan trọng.Do vậy, trong trong khoảng thời gian 90, mã ăn lận trở thành cực kì thịnh hành, tới mức người chơi sẵn sàng ném tiền cho những sản phẩm phần cứng được xuất kho chỉ với mục tiêu gian lận game. Những thiết bị cheat như Game Shark, Game Gene hay kích hoạt Replay được mua rộng rãi, được chấp nhận người dùng tự “thao túng” mã lệnh của game, tìm ra cách cheat mới mà game không có, rồi san sẻ với bè bạn. Song song, các tập san game thời đó cũng rất thịnh hành và đăng tải đầy những bảng tập hợp cheat, hướng dẫn chơi, thậm chí còn cả đĩa CD chứa tập tin lưu thành tích cho game.
Cũng xuất hiện một số nhà sinh sản không lấy làm thích thú lắm với việc mã nguồn game thuộc về trí tuệ của mình bị “sờ mó”. Cụ thể vào năm 1990, Lewis Galoob Toys, Inc. kiến nghị và gửi đơn khiếu nại cho Tòa Án Liên Bang Khu của Mỹ, đòi chứng mình rằng sản phẩm Game Gene của đơn vị không hề vi phạm bản quyền của Nintendo. Sau một thời kì dài tranh cãi pháp lý, tòa án đã nghiêng về phía Lewis Galoob Toys, Inc. và Nintendo phải bồi thường 15 triệu USD. Thậm chí là, Nintendo đã và đang nỗ lực cố gắng kháng nghị nhưng vẫn thất bại.Quá trình sụp đổ của một thứ gì đó luôn có thể bắt nguồn từ nhiều yếu tố, tùy Theo phong cách mọi người nhìn nhận, nhưng nhát dao “chí mạng” xoá sổ thời kì hưng thịnh của mã ăn lận thì chỉ có một thôi: Internet.
Sự phát triển chóng mặt của Internet trong thiên niên kỉ mới đã mang tới những tựa game chơi mạng và mạng lưới hệ thống thành tích chung. Game chơi mạng ra mắt trên PC rồi tới console, và kế đó là những mạng lưới hệ thống thành tích trực tuyến để cổ vũ người chơi ra đời. Năm 2005, Xbox 360 cho ra đời mạng lưới hệ thống Gamerscore mang tới loạt thành tích cho nhiều tựa game chạy trên hệ console này. Trong năm 2007, Valve theo gót với mạng lưới hệ thống Achievement, và Sony cũng không chịu thua kém bằng phương pháp ra mắt các Trophy vào năm 2008.
Hãy tưởng tượng cảm giác chơi “hộc máu” một game nào đó để được một thành tích gì đó cực hiếm, trong những lúc đứa bạn đạt được nó chỉ với sau khi thi đấu được 5 phút, liệu bạn có thấy tức “hộc máu” lần hai không? Chưa tính mạng lưới hệ thống thành tích này được kết nối và san sẻ với nhau, nên ai cũng luôn tồn tại thể thấy được người khác đã đạt được những gì, dẫn tới các kẻ tà đạo lận sẽ bị vỡ lở rất nhanh, phải chịu cái mác “Cheater”, kèm theo sự khinh thường của những người dân cùng chơi.Trước kia, khi ai đó tìm ra cách cheat trong game nào đó rồi khoe với bè bạn, họ sẽ nhận được vô vàn lời trằm trồ thán phục, cũng như cảm thấy chút tự hào vui sướng. Nhưng lúc các phương tiện tìm kiếm ra đời được chấp nhận triệu triệu người san sẻ kinh nghiệm chơi game, thì các phương pháp gian lận được phổ cập với tốc độ chóng mặt, nên cảm giác phát hiện ra điều gì đó đặc biệt quan trọng… chẳng còn gì là đặc biệt quan trọng nữa.
Song song, các phương tiện làm game cũng trở thành tân tiến, được chấp nhận nhà sinh sản trực tiếp thao tác được những gì mình muốn thử nghiệm trong game mà không cần có cửa sau, nên việc sử dụng những đoạn mã đặc biệt quan trọng để kiểm tra lỗi trong game lại trở thành thừa thãi.
Dần vô tác dụng, chẳng mang lại được sự sung sướng mà còn lấy đi lòng tự trọng của mỗi người, cheat ngày càng bị bài trừ bởi chính những người dân sử dụng nó. Gameshark và Game Gene không có mặt trên hệ console thứ bảy, còn đời kích hoạt Replay cuối chỉ có mặt trên Wii, hệ console không tương trợ thành tích thời đó. Và thế là cheat trở dần mai một. Điều khiến không chỉ người chơi từ bỏ mà nhà sinh sản quyết tâm diệt trừ cheat đây chính là sự phát triển của game chơi mạng.Từ chỗ được tòa án bảo lãnh cho tới bị tẩy chay hàng loạt, cheat đúng thật đã rơi xuống vực thẳm. Từ từ, không chỉ có người chơi “cạch mặt” cheat, mà các nhà sinh sản cũng thẳng tay “xử trảm” những kẻ tà đạo lận.
Internet ra đời được chấp nhận các trò chơi có thể được update nội dung liên tục. Do vậy nhà sinh sản có thể đưa ra những gói nội dung để tăng lợi nhuận. Đương nhiên với một tựa game chơi đơn thì bạn cũng có thể sử dụng những phương tiện đơn giản như Cheat Engine để tăng tiền tệ, chỉ số lên vô hạn mà không phải hứng chịu hậu quả gì. Tuy nhiên, với những tựa game chơi mạng, các sản phẩm mà nhà sinh sản thu lợi trực tiếp từ khả năng và thành tích của người chơi, thì họ sẽ không còn vui vẻ gì khi nhìn những lá tiền tài mình “vút bay” bởi những phương tiện miễn phí. Hơn thế nữa, gian lận khi thi đấu mạng sẽ tác động tới trải nghiệm của những người dân khác, nên nhà sinh sản buộc phải vào cuộc.
Cuối cùng, từ chỗ là hình thức tiêu khiển, video game dần phát triển thành thể thao, và trong lịch sử hào hùng loài người, gian lận trong thể thao mà lại được “nhắm mắt nhắm mũi làm ngơ” là điều không tưởng. Sự ra đời của đa số mạng lưới hệ thống tìm và trừng trị những người dân chơi bẩn như Valve Anti-Cheat System (VAC) đã cho thấy tầm quan trọng của sự việc trong sạch khi thi đấu game, ít ra là khi chúng ta tranh tài với những người khác. Và tới tận giờ phút này, VAC cùng rất nhiều mạng lưới hệ thống chống gian lận khác vẫn được update liên tục, đảm bảo sự công minh cho tất cả những người dân tham gia trải nghiệm game trực tuyến.
Tóm lại, cheat trong game chỉ hưng thịnh khi mà mỗi con người tự chơi game của riêng mình, Theo phong cách mình muốn. Nhưng cái thời này đã qua, Internet đã kết nối mọi người, và trong tổng thể xã hội, gian lận để sở hữu những lợi thế không công minh và chịu sự loại bỏ là chuyện đương nhiên. Và đó cũng là cái kết hành trình dài “lên voi xuống chó” của cheat, hay ít ra tại thời khắc ngày nay là vậy.