Thiết kế Game cho người mới: Game Mechanic là gì?

Chúng tôi rất vui mừng chia sẻ kiến thức sâu sắc về từ khóa Game mechanic la gi để tối ưu hóa nội dung trang web và tiếp thị trực tuyến. Bài viết cung cấp phương pháp tìm kiếm, phân tích từ khóa và chiến lược hiệu quả. Cảm ơn sự quan tâm và hãy tiếp tục theo dõi để cập nhật kiến thức mới.

LỜI NÓI ĐẦU

Việc trả lời cho thắc mắc “Game Mechanic là gì ?” sẽ là nội dung tiếp theo trong loạt nội dung bài viết hướng dẫn Thiết kế Game cơ bản dành cho những người mới. Nhằm mục tiêu giúp cho những chúng ta cũng có thể viết được một Game Design Document hoàn chỉnh.

Bạn Đang Xem: Thiết kế Game cho người mới: Game Mechanic là gì?

[Tìm hiểu thêm]. Hướng dẫn viết Game Design Document

Để làm được điều này, tất cả chúng ta sẽ cần làm rõ các khái niệm có liên quan mật thiết với nhau.

  • Game Mechanic
  • Game Elements
  • Gameplay

1. Game Mechanic là gì ?

Game Mechanic là các phương thức phối hợp các yếu tố trong game (Game Element) để khái niệm và bổ trợ cho Gameplay. Game Mechanic xác định trò chơi sẽ diễn ra ra sao.

Một trong những công việc chủ yếu của người Thiết kế Game là đưa ra các Game Mechanics đủ quyến rũ. Để cung cấp cho những người chơi những trải nghiệm tiêu khiển đáng giá.

2. Ví dụ về Game Mechanic

Để nắm vững Game Mechanic là gì, tất cả chúng ta cùng nhìn vào trong 1 ví dụ đơn giản ở tựa game lịch sử một thời: Tetris – hay được gọi với cái tên phổ thông ở Việt Nam là “Xếp hình” hoặc “Xếp gạch”.

Đây là một trong những game giải đố phổ thông và có sức tác động nhất mọi thời đại. Tetris hầu như luôn luôn được chọn là một trong những case-study dành cho những người mới.

game-mechanic-la-gi-1

Tetris có các Game Mechanic chính như sau:

Cơ chế tinh chỉnh

  • Người chơi có thể tinh chỉnh các mảnh ghép qua trái, phải hoặc xuống dưới. Các mảnh ghép có thể xoay tại chỗ và không thể vận chuyển tiếp khi chạm vào các đường giáp ranh biên giới hoặc một mảnh ghép khác.

Cơ chế sinh mảnh ghép

  • Các mảnh ghép được sinh ra tình cờ hoặc theo một trình tự nào đó. Chúng rơi từ trên xuống dưới với tốc độ tăng dần theo một quy tắc thời kì.

Cơ chế tính điểm

  • Bạn dành được điểm khi một hàng được lấp đầy và biến mất. Có thể dành được thêm điểm thưởng khi làm biến mất nhiều hàng cùng một lúc.

Cơ chế thắng thua

  • Trò chơi kết thúc lúc các mảnh ghép không còn chỗ để rơi xuống nữa.

3. Game Element và Game Mechanic

Game Element là gì?

Xem Thêm : "Gia Hạn" trong Tiếng Anh là gì: Định Nghĩa, Ví Dụ Anh Việt

Game Element có thể hiểu một cách đơn giản là các thành phần tạo nên game của bạn.

Trong game, các Game Element chính có thể nói tới như: nhân vật, trang bị, các yếu tố môi trường xung quanh,…

game-mechanic-la-gi-2

Mối liên hệ giữa Game Element và Game Mechanic

Một Game Element có thể được tác động bởi nhiều Game Mechanic khác nhau. Giống như việc cùng một loại vật liệu, người đầu bếp có thiết chế biến nhiều món ăn khác nhau (bò xào, bò hầm,…).

VD: Ở Tetris, mảnh ghép chữ L được tác động bởi các cơ chế tinh chỉnh, cơ chế sinh mảnh ghép.

Tương tự thế, một Game Mechanic có thể tác động lên nhiều Game Element. Giống như việc cùng một cách chế biến, đầu bếp có thể sử dụng trên nhiều vật liệu giống nhau (rau xào, thịt xào, mì xào,…).

VD: Ở Tetris, cơ chế tinh chỉnh được vận dụng lên tất cả những đối tượng người sử dụng mảnh ghép.

Tư duy trong thiết kế Game Mechanic và Game Element

Tùy thuộc vào đặc trưng của game và yêu cầu lúc đầu của dự án, mà người Thiết kế Game sẽ lựa chọn xây dựng Game Mechanic trước hay Game Element trước.

game-mechanic-la-gi-3

Nếu tổ chức bạn đang cần một dự án game Match-3. Các bạn sẽ cần xây dựng một khối hệ thống Game Mechanic xoay quanh gameplay Match-3. Sau đó mới xây dựng các Game Element phù hợp (kẹo, bánh,…).

game-mechanic-la-gi-4

Xem Thêm :

Nếu như bạn đang cần một game có khả năng tiến công mạnh vào thị trường Ả Rập, điều trước nhất bạn cần phải làm là suy nghĩ về các Game Element phù phù hợp với thị trường này (y phục nhân vật, những vật phẩm, dự án công trình đặc trưng, …). Kế tiếp mới chọn các Game Mechanic phù phù hợp với các đối tượng người sử dụng nêu trên.

Đương nhiên, những thứ mình nêu ở trên chỉ là trật tự ưu tiên cho việc tư duy. Trên thực tế, bản Game Design Document, thậm chí còn là Game Pitch của bạn cần phải có đầy đủ các yếu tố trên trước lúc trình bày cho bất luận ai.

4. Phân biệt Game Mechanic và Gameplay

Khá nhiều người lầm tưởng rằng: “Game Mechanic và Gameplay là một !”.

Điều này sẽ không sai với những dự án có quy mô nhỏ, nhưng ở khối lượng to ra hơn, cách hiểu này có không ít thiếu sót.

Gameplay có thể được khái niệm như sau: “Gameplay là cơ chế chính để người chơi tương tác với game và cùng với đó là cơ chế chính để game hồi đáp trái lại với những người chơi”.

Khi nói về thể loại game nhập vai FPS (bắn súng góc nhìn thứ nhất), ta có thể hình dung Gameplay cơ bản là một chàng trai cầm súng đi bắn giết và nỗ lực làm thế nào để mình không chết.

Nhưng khi vào chơi game, anh ta còn hàng tá những chuyện khác để làm xoay quanh việc bắn súng như (giải cứu con tin, mua sắm, đi tới những thành phố mới…).

Rõ ràng, khái niệm Gameplay không thể bao quát đầy đủ những cơ chế có mặt trong một tựa game. Nhưng Game Mechanic làm được điều đó, và ta diễn đạt theo ý riêng rằng : “Gameplay đây là một phần và là phần quan trọng nhất của Game Mechanic”. Hay có thể gọi Gameplay là Core Mechanic.

LỜI KẾT

Với những san sớt về các khái niệm nêu trên, tôi đã sẵn sàng cho những bạn một bộ hành trang cơ bản để viết một Game Design Document hoàn chỉnh.

Song song, khi nắm rõ được những khái niệm này. Tùy vào khả năng, chúng ta cũng có thể tiến hành phân tích và viết lại Game Design Document cho những tựa game đã có sẵn.

Hứa hẹn tái ngộ các bạn ở các nội dung bài viết sau. Nếu có thắc mắc gì thắc mắc, mình sẽ trả lời ở phần phản hồi phía dưới nhé!

You May Also Like

About the Author: v1000