eSPORTS

Chúng tôi rất vui mừng chia sẻ kiến thức sâu sắc về từ khóa Dota la gi để tối ưu hóa nội dung trang web và chiến dịch tiếp thị trực tuyến. Bài viết cung cấp phương pháp tìm kiếm, phân tích và lựa chọn từ khóa phù hợp, cùng với chiến lược và công cụ hữu ích. Hy vọng thông tin này sẽ giúp bạn xây dựng chiến lược thành công và thu hút lưu lượng người dùng. Cảm ơn sự quan tâm và hãy tiếp tục theo dõi blog để cập nhật kiến thức mới nhất.

Để đạt được những thành công ngày hôm nay, DOTA 2 đã và đang trải qua rất nhiều thăng trầm và chuyển đổi. Hôm nay, tất cả chúng ta hãy cùng lược qua con phố phát triển của tựa game chiến thuật quyến rũ nhất hành tinh này này thông qua nội dung bài viết ở đây.

Bạn Đang Xem: eSPORTS

Quá trình hình thành của thương hiệu DOTA 2

Theo nhà sáng lập và quản lý của Valve, Gabe Newell, công việc góp vốn đầu tư của doanh nghiệp cho DOTA 2 được khơi mào vì sự quan tâm của nhiều viên chức kì cựu, gồm có cả nhà thiết kế Robin Walke của trò chơi Team Fortress, lập trình viên Adrian Finol và quản lý dự án Erik Johnson, tất cả họ đều từng thử chơi DotA ở thứ hạng cao. Khi mối quan tâm của họ lớn dần, họ mở màn trao đổi email với nhà thiết kế và quản lý của maps này, IceFrog, và đưa ra vướng mắc về dự kiến lâu dài với bản mod này của IceFrog.

Các email này đã dẫn tới lời mời thăm quan trụ sở doanh nghiệp được gửi đến IceFrog từ Erik Johnson và sau đó là lời yêu cầu tuyển mộ IceFrog vào dự án. Thông điệp trước tiên về việc phát triển DOTA 2 được chính IceFrog viết trên blog của mình vào trong ngày 5 tháng 10 năm 2009 với việc hé lộ rằng anh sẽ đứng đầu một nhóm thao tác làm việc tại Valve.

Tính từ lúc đó, không có một lần nào nữa các thông tin được đưa thêm vào cho tới tận ngày 13 tháng 10 năm 2010, khi website của tập san Game Informer công bố nhiều cụ thể liên quan tới DOTA 2 cũng như việc phát triển tựa game này, dẫn tới việc server của website này bị nghẽn vì lượng lớn truy cập.

Erik Johnson đã giảng giải về kiểu cách viết của nhãn hiệu là “DOTA 2” chứ không phải “DotA”, rằng bởi vì toàn cảnh tên gọi DOTA ngày cảng trở thành một khái niệm riêng chứ không phải là chữ viết tắt của “Defense of the Ancients” nữa.

Qua vài lời phỏng vấn ngắn của IceFrog tại website playdota.com – website chính thức của Defense of the Ancients – thương hiệu đã được Valve đăng ký vào trong ngày 6 tháng 8 năm 2010, Steve Feak – một trong những người dân cùng thiết kế maps DotA Allstars – cùng Steve Mescon – người sáng lập ra website dota-allstars.com – nhận định rằng Valve không có đủ thẩm quyền để sở hữu thương hiệu “DotA”.

Ngày 9 tháng 8 năm 2010, “Guinsoo” Steve Feak chính thức đệ đơn bảo vệ thương hiệu “DOTA” cho “DotA-Allstars” và LLC (thay mặt đại diện của Riot Games – doanh nghiệp tuyển dụng anh) với lý do “bảo vệ công việc mà hàng trăm tác giả đã làm để tạo ra tuồng chơi”. Rob Pardo, phó giám đốc phụ trách điều hành của Blizzard Entertainment và là người phát triển WarCraft III cũng tán thành với ý kiến này khi nhận định rằng DotA là khái niệm đi liền với thành công của cộng đồng WarCraft. Blizzard liền kêu gọi DotA-Allstars và LLC của Riot Games cùng đứng lên chung sức, không chỉ với danh nghĩa những người dân tạo nên World Editor, mà còn dưới quyền lợi của doanh nghiệp đã tạo mod trước đó.

Trong buổi giới thiệu trò chơi tại Gamescom 2011, Gabe Newell nói rằng Valve chỉ đứng ra lấy thương hiệu, còn thực tế IceFrog mới là người muốn đứng ra lập một trò chơi DOTA riêng mà rất nhiều người đã từng biết tới. Blizzard cuối cùng cũng hoàn chỉnh thủ tục kiện Valve vào tháng 11 năm 2011, yêu cầu quyền lợi cho Warcraft III: World Editor và những người dân tạo ra nó gồm có DotA-Allstars và LLC.

Xem Thêm : Blow Out là gì và cấu trúc cụm từ Blow Out trong câu Tiếng Anh

Ngày 11 tháng 5 thời điểm năm 2012, cả Blizzard lẫn Valve đều tuyên bố những tranh cãi đôi bên đã được dàn xếp, trong đó Valve tiếp tục được quyền phát triển trò chơi với thương hiệu “DOTA”, trong những khi Blizzard hoàn toàn có thể thay tên maps của mình, từ “Blizzard DOTA” thành “Blizzard All-Stars”.

Thiết kế

Mô phỏng xác thực theo Defense of the Ancients, những thiết kế của DOTA 2 chú trọng nhiều vào việc chuyển những cụ thể sang engine Source, cùng với đó là phát triển phần gameplay. DOTA 2 cũng thiết kế lại 2 tộc Scourge và Sentinel trong Defense of the Ancients thành 2 đạo quân theo trật tự là Dire và Radiant, cùng với nhiều phụ kiện vẫn được giữ lại, trong những khi lưu ý nâng cấp chất lượng sản phẩm và dịch vụ trong thiết kế mới.

Valve cũng mời người phát triển của WarCraft III, Jason Hayes, tới hợp tác cùng Tim Larkin để viết phần nhạc nền cho trò chơi. Tên của rất nhiều nhân vật, kỹ năng, đồ, maps cùng một số cụ thể khác nhìn chung là không có nhiều thay đổi, tuy nhiên việc đưa trò chơi vào engine Source đã hỗ trợ DOTA 2 vượt ra ngoài những giới hạn của World Editor trong WarCraft III.

Rất nhiều mục tương trợ đã được thêm vào cho gười chơi, từ đó giúp họ có thể được đối đầu với những đối thủ cùng trình độ. Phần chơi không đối kháng hay là không tính điểm cũng xuất hiện, kể cả phần chơi AI lẫn solo. Ban sơ, IceFrog nói rằng DOTA 2 chỉ có mục tiêu phát triển lâu dài mod cũ, xây dựng trò chơi mới theo gameplay trước này mà không thay đổi quá nhiều để khỏi làm hỏng mất những gì đã có.

Theo Valve, doanh nghiệp đã ký kết với rất nhiều hợp tác viên nổi tiếng từ DotA để tương trợ phát triển DOTA 2, trong đó có một trong những người dân sáng lập trước tiên “Eul”, cũng như người thường thiết kế phần hình nền chờ vào trò chơi, Kendrick Lim của Imaginary Friends Studios. IceFrog sau này cũng nói rằng DOTA 2 là bản tiếp nối của DotA.

Để nâng cấp cho DOTA 2, Valve tiến hành công việc trên nền Source với nhiều bổ sung cụ thể, ví như thay đổi vẻ hình thức của rất nhiều nhân vật, thay đổi về ánh sáng, cũng như nâng cấp phần Steamworks, trong đó có phần mở rộng các phương tiện như hướng dẫn và cả huấn luyện người chơi. DOTA 2 sử dụng phần mềm Steam của Valve để tận dụng cộng đồng phát triển cho trò chơi. Tài khoản ở Steam được cho phép lưu trữ các tài liệu member và chỉnh sửa phần chơi trực tuyến qua Steam Cloud.

DOTA 2 cũng cho thêm rất nhiều lựa chọn mới, ví dụ như theo dõi trận đấu trực tiếp giống như truyền thống các trò chơi khác của Valve. Sever cũng đều có thể được cho phép AI bot tham gia trận đấu. Một ví dụ khác là sever có thể thay AI bot hay người chơi nếu có một vị trí khuyết do một người chơi nào đó không thể kết nối. Valve cũng được cho phép một cơ chế huấn luyện khi những người dân chơi nhiều kinh nghiệm có thể hướng dẫn những người dân mới tới. Trò chơi cũng đều có cả phần hướng dẫn chơi dành riêng cho những người dân muốn nghiên cứu trước lúc thi đấu những trận đấu chính thức.

Kể từ lúc giới thiệu DOTA 2 tại Gamescom 2011, Valve mở màn được cho phép mọi người sử dụng bản beta của trò chơi, cùng với đó là các “thư mời” kèm theo sự đồng ý từ Gamescom. Ban sơ, Gabe Newell nói rằng trò chơi sẽ tiến hành ra mắt trong thời điểm năm 2012, cho dù thời khắc công bố là ở thời điểm cuối năm 2011. Tới ngày 23 tháng 9 năm 2011, Valve tuyên bố hủy những kế hoạch trước đó của họ liên quan tới DOTA 2.

Từ đó, kế hoạch của IceFrog chỉ là phát hành bản beta một cách sớm nhất có thể cùng với đó là hoàn chỉnh khối hệ thống các nhân vật. Sau đó, Valve gỡ phần thảo luận kín quy định trong trò chơi, từ đó được cho phép người chơi có thể tranh luận và trình bày kinh nghiệm của mình một cách công khai.

Xem Thêm : Cấu trúc Pay attention to: Công thức, cách dùng

Trong năm thứ hai tổ chức giải The Defense bởi joinDOTA vào tháng 7 thời điểm năm 2012, Valve đã được cho phép các giải đấu có thêm các tính năng mới. Cụ thể, giải đấu có thể được theo dõi trực tiếp thông qua việc mua những “vé” trên DOTA 2 Store, từ đó được cho phép quan sát trận đấu tương tự như xem qua livestream. Tính năng này tương trợ cho tất cả những trận đấu đã và đang diễn ra trong giải đấu.

Bản thử nghiệm

Cùng lúc với việc thiết lập một cộng đồng trực tuyến của DOTA 2, Gabe Newell cũng tuyên bố vào tháng bốn thời điểm năm 2012 rằng trò chơi này sẽ tiến hành phát hành theo phương thức miễn phí thử nghiệm, với việc được cho phép người chơi nhìn nhận và đánh giá trực tiếp. Ngày 1 tháng 6 thời điểm năm 2012, phòng ban phát triển của Valve khẳng định trò chơi sẽ tiếp tục còn là một bản miễn phí thử nghiệm cho tới khi hoàn chỉnh toàn bộ các nhân vật cũng như tính năng tương ứng. Tuy nhiên phần tiền tìm kiếm được từ trò chơi vẫn sẽ tiến hành đảm bảo khi người chơi mua sắm phụ kiện qua DOTA 2 Store.

Cho tới khi trò chơi được chính thức phát hành, người chơi có thể mua sắm tất cả những phụ kiện đi theo trò chơi. DOTA 2 Store được thiết kế bởi một vài thành viên của Valve – những người dân cũng thao tác làm việc tại Steam Workshop – mà Từ đó, khối hệ thống sẽ tiến hành quản lý khe khắt bởi Valve và nếu thành công có thể trở thành một phần của DOTA 2. Những thống kê tài chính trước tiên được báo cáo giải trình bởi Team Fortress 2 vào tháng 6 năm 2011 cho thấy thành công rất lớn của dự án với 3,5 triệu $ đã được người chơi trả qua bản thử nghiệm miễn phí này.

Phát hành và phân phối

Theo những quy định về phát hành ở các quốc gia khác nhau, Valve đã phải tiến hành phân phối qua các nhà phát hành riêng biệt. Ngày 19 tháng 10 thời điểm năm 2012, hãng phát hành trò chơi trực tuyến hàng đầu Trung Quốc – Perfect World – được trao giấy phép phân phối độc quyền DOTA 2 tại quốc gia này. Ngày 9 tháng 11 cùng năm, tới lượt Nexon Co. Ltd đã đạt giấy phép phát hành trò chơi ở Nhật Bản và Nước Hàn.

Sau thời điểm được phát hành chính thức vào trong ngày 9 tháng 7 năm 2013, DOTA 2 ở Đông Á có thể được chơi trực tiếp qua khối hệ thống Steam mà không phải qua Perfect World nữa.

Ngay sau những công bố trước tiên về DOTA 2, trò chơi đã giành giải thưởng do người hâm mộ bình chọn qua IGN, vượt qua rất nhiều trò chơi đình đám khác của năm như Battlefield 3, Diablo III, The Elder Scrolls V: Skyrim và Guild Wars 2. Tháng 12 thời điểm năm 2012, tập san PC Gamer đưa DOTA 2 vào list đề cử trò chơi của năm, sau đó là danh hiệu trò chơi thể thao điện tử xuất sắc nhất.

Tháng 9 thời điểm năm 2012, PC Gamer nhìn nhận và đánh giá trò chơi “là một sản phẩm thâm thúy và phức tạp bám theo những cụ thể quan trọng nhất từ DotA. Cũng đã đạt một vài phần thưởng như những trò chơi khác, song DOTA 2 lại sở hữu một nền tảng vô cùng vững chắc” và chấm điểm 85/100. Gamesreviews viết “DOTA 2 là một minh chứng xuất sắc của dòng trò chơi MOBA và thực sự đang xuất hiện những thử nghiệm rất khả quan” cùng với điểm nhìn nhận và đánh giá 8.0/10.

(Tham khảo Wikipedia)

>> Mini Guide Liên Minh Huyền Thoại: Volibear – Tiếng Gầm Sấm Sét

You May Also Like

About the Author: v1000