Dead game là gì ? Top 4 dead game đáng tiếc trong lịch sử

Trong thế giới game, mỗi ngày luôn có hàng trăm ngàn, hàng trăm trò chơi mới được phát hành. Tuy nhiên, không phải tất cả những trò chơi đều đạt được thành công và tồn tại lâu dài. Trong số đó, có một số trò chơi đã từng làm mưa làm gió nhưng sau nó lại “chết” và không còn được chơi nữa. Hãy cùng KisuGame tìm hiểu ngay dead game là gì ? Top 5 dead game không hề muốn trong lịch sử vẻ vang nhé

  • Game G1 là gì ? Các ĐK cấp giấy phép cung cấp dịch vụ game G1
  • Match-3 game là gì ? Top 3 Match-3 game thú vị và quyến rũ nhất
  • Game anime là gì ? Top 3 game anime nổi trội nhất hiện nay

Dead game là gì

DeadGame là gì
DeadGame là gì

“Dead game” là một thuật ngữ thường được sử dụng trong cộng đồng game để chỉ những trò chơi mà không còn được phát triển hoặc được tương trợ bởi nhà sinh sản nữa. Nói cách khác, “dead game” là những trò chơi đã “chết” hoặc không còn sống động như trước kia.

Khi một trò chơi trở thành “dead game”, người chơi thường không còn được update thêm nội dung mới, không có sự kiện mới hoặc các tính năng mới được phát triển. Nói chung, cộng đồng game sẽ khai mạc dần bỏ qua và chuyển sang chơi các trò chơi mới hơn, tạo ra sự tàn lụi so với trò chơi “dead game”.

Những trò chơi này đã từng có thời kỳ hoàng kim với lượng người chơi đông đảo, nhưng sau đó, vì một số lý do như doanh thu không đạt kỳ vọng, số lượng người chơi giảm tốc mạnh hoặc lỗi thiết kế, các nhà phát triển đang không thể duy trì dịch vụ trực tuyến của trò chơi đó. Từ đó, “dead game” đã trở thành một chủ đề được đưa ra nhiều trong cộng đồng game, gợi lên những mẩu chuyện u tối về những dự án game thất bại và những nhà phát triển phải chịu thiệt hại nặng nề.

Top 5 dead game không hề muốn trong lịch sử vẻ vang

Có rất nhiều trò chơi đã được cho là “dead game” trong quá khứ. Ở chỗ này là một số ví dụ:

LawBreakers

LawBreakers - Tựa game offline bắn súng đã trở thành dead game vì sự cạnh tranh khốc liệt
LawBreakers – Tựa game offline bắn súng đã trở thành dead game vì sự cạnh tranh khốc liệt

LawBreakers là một game bắn súng đa người chơi trực tuyến (multiplayer first-person shooter) được phát triển bởi Boss Key Productions và phát hành vào năm 2017. Tuy nhiên, game này đang không thành công trên thị trường và sau đó trở thành “dead game”.

Có một số nguyên nhân dẫn đến việc LawBreakers không thành công, gồm có:

  • Cạnh tranh khốc liệt: LawBreakers phải cạnh tranh với nhiều tựa game bắn súng đa người chơi trực tuyến khác, như Overwatch và PlayerUnknown’s Battlegrounds, hai trò chơi rất phổ thông và được yêu thích trong thời gian đó. Sự cạnh tranh khốc liệt này đã khiến cho LawBreakers không thể thu hút đủ lượng người chơi để duy trì hoạt động.
  • Không có đặc điểm nổi trội: LawBreakers không có những đặc điểm nổi trội, sự khác biệt đáng kể so với những trò chơi bắn súng đa người chơi trực tuyến khác. Những đặc điểm này gồm có diễn biến, mạng lưới hệ thống tùy chỉnh nhân vật và phương pháp chơi chưa đủ thu hút so với người chơi.
  • Giá cả: LawBreakers có mức giá bán quá cao so với những trò chơi bắn súng đa người chơi trực tuyến khác, khiến cho nhiều người chơi không muốn góp vốn đầu tư vào trò chơi mới này.
  • Lỗi kỹ thuật và độ ổn định: LawBreakers có một số lỗi kỹ thuật và độ ổn định không tốt, khiến cho trò chơi khó chịu và gây ra sự thất vọng cho những người chơi.

Paragon

Paragon với sự cạnh tranh khốc liệt của thể loại moba đã trở thành deadgame
Paragon với sự cạnh tranh khốc liệt của thể loại moba đã trở thành deadgame

Paragon là tựa game trực tuyến và offline MOBA được phát triển bởi Epic Games và phát hành vào năm 2016. Tuy nhiên, vào năm 2018, Epic Games đã tuyên bố sẽ đóng cửa Paragon vào tháng tư cùng năm vì doanh thu không đạt kỳ vọng, Paragon đang không thành công và sau đó trở thành “dead game”

Có một số nguyên nhân dẫn đến việc Paragon không thành công, gồm có:

  • Cạnh tranh khốc liệt: Paragon phải cạnh tranh với nhiều tựa game MOBA khác ví như League of Legends và Dota 2, hai trò chơi rất phổ thông và được yêu thích trong thời gian đó. Sự cạnh tranh khốc liệt này đã khiến cho Paragon không thể thu hút đủ lượng người chơi để duy trì hoạt động.
  • Thiếu tính độc đáo: Paragon không có những đặc điểm nổi trội, sự khác biệt đáng kể so với những trò chơi MOBA khác. Các nhân vật của Paragon không có tính độc đáo riêng, mạng lưới hệ thống gameplay cũng không có nhiều cải tiến đáng kể so với những đối thủ cạnh tranh.
  • Chiến lược tiếp thị không hiệu quả: Epic Games đang không đưa ra được chiến lược tiếp thị tốt để truyền bá cho Paragon. Trò chơi không sở hữu và nhận được sự quan tâm của cộng đồng người chơi và bị quên lãng dần.
  • Thay đổi quyết định phát triển game: Sau một thời kì hoạt động, Epic Games đã quyết định thay đổi hướng phát triển Paragon, điều này khiến cho cộng đồng người chơi cảm thấy thiếu tin tưởng và không muốn góp vốn đầu tư thời kì và tiền nong vào trò chơi này.

Gigantic

Gigantic không thể thoát khỏi số phận của các tựa game bắn súng khác
Gigantic không thể thoát khỏi số phận của đa số tựa game bắn súng khác

Gigantic cũng là một tựa game offfline và trực tuyến bắn súng góc nhìn thứ ba được phát triển bởi Motiga và phát hành vào năm 2017. Tuy nhiên, vào tháng 7 năm 2018, Motiga đã tuyên bố sẽ đóng cửa Gigantic do khó khăn về tài chính và doanh thu.

Có nhiều nguyên nhân dẫn đến việc Gigantic thất bại, gồm có:

  • Cạnh tranh khốc liệt: Gigantic phải cạnh tranh với nhiều tựa game MOBA khác ví như League of Legends, Dota 2, và Overwatch. Những trò chơi này đã có một lượng fan hâm mộ lớn và đã tồn tại trên thị trường trong một thời kì dài trước lúc Gigantic được phát hành. Do đó, Gigantic gặp khó khăn trong việc thu hút được lượng người chơi đủ đông để duy trì hoạt động.
  • Thiếu tính độc đáo: Gigantic không có những đặc điểm nổi trội, sự khác biệt đáng kể so với những trò chơi MOBA khác. Các nhân vật của Gigantic không có tính độc đáo riêng, mạng lưới hệ thống gameplay cũng không có nhiều cải tiến đáng kể so với những đối thủ cạnh tranh.
  • Chiến lược tiếp thị không hiệu quả: Motiga đang không đưa ra được chiến lược tiếp thị tốt để truyền bá cho Gigantic. Trò chơi không sở hữu và nhận được sự quan tâm của cộng đồng người chơi và bị quên lãng dần.
  • Vấn đề kỹ thuật và khắc phục: Gigantic cũng gặp phải nhiều vấn đề kỹ thuật khi được phát hành, gây ra những trở ngại cho những người chơi. Mặc dù đã có những cải tiến và khắc phục, nhưng đã quá muộn để giữ lấy lượng người chơi đang chơi hoặc thu hút thêm được người chơi mới.

Tổng hợp lại, Gigantic đang không thu hút được đủ lượng người chơi để duy trì hoạt động và trở thành một “dead game”.

Evolve

Evolve không thể cạnh tranh lại được với những game bắn súng sinh tồn khác
Evolve không thể cạnh tranh lại được với những game bắn súng tồn tại khác

Game tồn tại bắn súng phát triển bởi Turtle Rock Studios và phát hành vào năm 2015. Tuy nhiên, doanh thu không đạt kỳ vọng và số lượng người chơi giảm tốc mạnh, nên Turtle Rock Studios đã tuyên bố sẽ đóng cửa dịch vụ trực tuyến của Evolve vào năm 2018.

Có nhiều nguyên nhân dẫn đến việc Evolve thất bại, gồm có:

  • Phương pháp phát hành không hợp lý: Trước lúc phát hành, Evolvei đã được giới thiệu một cách quá mức cần thiết, với nhiều trailer, thông tin và các sự kiện quảng cáo. Điều này đã tạo ra sự kỳ vọng quá rộng của người chơi, khiến cho việc thất vọng của họ lúc tập luyện game trở thành dễ dàng hơn.
  • Thiếu sự đa dạng và tính chất độc đáo: Mặc dù Evolve có một số lượng lớn các nhân vật, nhưng chúng thiếu sự đa dạng và tính chất độc đáo. Các chiến binh và quái vật không có những kỹ năng đặc biệt quan trọng hoặc tính năng riêng biệt, khiến cho việc khác biệt giữa các nhân vật trở thành ít quyến rũ.
  • Cơ chế chơi không hợp lý: Cơ chế chơi của Evolve đang không được thiết kế tốt. Việc cân bằng sức mạnh giữa các chiến binh và quái vật không được tối ưu, và trò chơi không có sự cân bằng giữa cơ chế chơi đơn và chơi đa người.
  • Kinh phí đầu tư và quảng cáo: Evolve đã góp vốn đầu tư một số lượng lớn tiền vào quảng cáo, nhưng không đủ để giúp nó tiếp cận được một lượng đông người chơi. Ngoài ra, việc đưa ra nhiều DLC và bộ phụ kiện cũng không hỗ trợ nó tiếp cận được lượng người chơi đủ đông.

Tổng hợp lại, những lý do trên đã dẫn đến việc Evolve không thành công và trở thành một “dead game”.

You May Also Like

About the Author: v1000