Những điều cần biết về Critical Hit

Critical Hit (đòn đánh chí mạng) là một khái niệm không thể thiếu trong những dòng game thông dụng trên thị trường ngày nay. Nó rất có thể xuất hiện trong RPG, MOBA, hay thậm chí còn là Battle Royale.

Ngoài những hiệu ứng hình ảnh hoành tráng đi kèm theo với những tiếng động vô cùng thích hợp. Critical Hit còn đẩy tâm lí người chơi lên mức cao trào trải qua việc kiểm soát những thông số kỹ thuật kĩ năng hoặc như mong muốn mà đòn đánh tiết ra.

Nội dung bài viết này sẽ share một trong những điểm quan trọng xung quanh khái niệm thú vị này.

1. CRITICAL HIT LÀ GÌ?

Critical Hit là gì?

Critical Hit là đòn tiến công gây thêm sát thương trong nhiều trò chơi tận dụng máu, hoặc những đơn vị tương đương để thể hiện thành công hoặc thất bại.

Khi triển khai một đòn tiến công chí mạng. Người chơi sẽ làm đối phương nhận phải một lượng sát thương đột biến so với ngưỡng giá trị thông thường.

Phương thức và tỉ trọng gây ra Critical Hit sẽ tùy thuộc vào cơ chế và ứng dụng phù phù hợp với thể loại game thích hợp.

2. CÁC HÌNH THỨC TẠO RA CRITICAL HIT PHỔ BIẾN

Critical Hit Thành lập và hoạt động nhằm mục tiêu mục tiêu mô phỏng những đòn tiến công hiếm gặp (Lucky Hit). Đấy là thứ được kiểm soát do những khối hệ thống chỉ số như mong muốn hoặc tùy thuộc vào kĩ năng của người chơi.

Có những hình thức tiết ra một Critical Hit như sau:

  • Dựa trên nhược điểm (Weak Points)
  • Dựa trên đòn đánh (Hits)

a. Dựa trên nhược điểm

Headshot là gì?

Phương thức tiến công dựa trên nhược điểm là hình thức mô phỏng đúng đắn phương thức mà đòn tiến công tác động lên chỗ hiểm (Weak Point) của đối tượng người tiêu dùng.

Những pha ra đòn tiến công này dựa trên cơ chế đa tiềm năng trên một Object. Nơi sẽ xuất hiện những nhược điểm mà khi tiến công vào sẽ tiết ra một Critical Hit.

Những Weak Point này sẽ khó tiến công hơn những vị trí khác. Nơi chỉ gây ra những ngưỡng sát thương thường thì.

Trong phần lớn game bắn súng FPS. Headshot sẽ là một dạng Critical Hit. Vị trí phần đầu được xem như Weak Point mà khi tiến công vào sẽ gây nên ra lượng sát thương đột biến để gần như ngay tức thì xoá sổ đối thủ cạnh tranh.

b. Dựa trên đòn đánh

Đòn đánh gây sát thương chí mạng

Phương thức này được tận dụng với phần lớn những thể loại game mà người chơi coi đối tượng người tiêu dùng bị tiến công như một tiềm năng duy nhất (Target) cần nhắm vào. Chứ không phải một đối tượng người tiêu dùng đa điểm như ngoài đời thực.

Những thể loại game tiêu biểu cho cơ chế này rất có thể nói tới như: Card Battle, RTS (Real-time strategy), TBS (Turn-based stragety), một trong những game RPG (Role-Playing Games),…

Thế nên, Critical Hit trong những dạng game này được tiết ra với mục tiêu mô phỏng những “headshot” vào những “weak point” như ở phương thức thứ nhất.

Tại đây, mỗi đòn đánh sẽ đi kèm theo với một tỉ trọng chí mạng (Critical Chance) để tiết ra một Critical Hit. Tùy vào thể loại game, tỉ trọng này sẽ tiến hành kiểm soát theo những cơ chế và công thức không giống nhau.

3. CÁC THUỘC TÍNH PHỔ BIẾN ĐỂ THIẾT KẾ CRITICAL HIT

Ở mỗi dạng game, sẽ được những phương thức riêng để tiết ra phiên bản thiết kế cho Critical Hit. Điều này tùy thuộc vào cơ chế đặc thù của thể loại game đó. Thế nhưng, sẽ được những tính chất chung mà người cần lưu ý về sau:

  • Baseline Critical
  • Improve Critical Chance
  • Power Level Critical

a. Baseline Critical

Baseline Critical là những chỉ số mặc định rất có thể tác động đến việc gây ra sát thương chí mạng.

Nó rất có thể là tỉ trọng Critical cơ phiên bản xuất hiện trong những đòn đánh. Hoặc tương đương cũng rất có thể là kích thước hoặc vị trí của Weak point.

Vậy là, tính chất này cần thể hiện được thời cơ hoặc sự thuận tiện để người chơi rất có thể tiết ra một đòn đánh chí mạng thường thì.

Tỉ trọng chí mạng mặc định khi trang bị những món vũ khí tương ứng.

b. Improve Critical Chance

Improve Critical Chance là tính chất nhằm mục tiêu nâng cấp sự thuận tiện và tính thường xuyên trong việc tiết ra những Critical Hit.

Đấy là tỉ trọng mà Game Designer rất có thể thiết kế để giao cho tất cả những người chơi kiểm soát. Trải qua những tác dụng upgrade hoặc thiết kế sẵn có của game.

Mục tiêu của tính chất này là để user rất có thể tác động vào tỉ trọng Critical Hit của tớ theo phía có lợi. Nhằm mục tiêu tiết ra những trải nghiệm game đạt đến cao trào như ý của người chơi.

Trong RPG, chúng ta cũng có thể upgrade vũ khí để tăng tỉ trọng chí mạng.

Trong FPS, chúng ta cũng có thể sắm sửa những loại súng có tiêu điểm nhỏ, độ giật ít và thậm chí còn là có tương trợ ống ngắm để tiết ra những cú Headshot dễ dàng và đơn giản hơn.

c. Power Level Critical

Power Level Critical sẽ nhận nhiệm vụ trổ tài sự tăng tiến của mức sát thương mà một đòn tiến công chí mạng rất có thể gây ra.

Mức sát thương này sẽ cần phải trổ tài sự tác động rõ ràng vào lượng sinh lực (Heath Point – HP) mà đối phương đang sở hữu.

Nhân đôi lượng ngưỡng sát thương cơ phiên bản khi gây ra một Critical Hit.

Thay đổi Damage Type từ Normal Damage thành True/Pure Damage (sát thương chuẩn chỉnh bỏ qua Giáp) khi gây ra một đòn tiến công chí mạng.

[Tìm hiểu thêm]. Cách chống Snowball khi triển khai công thức tính Giáp

LỜI KẾT

Critical Hit là một khái niệm khá thú vị trong Thiết kế Game. Và đương nhiên, những phương thức để tạo thành một đòn đánh chí mạng cũng đa dạng và phong phú, phong phú và thú vị không kém.

Hứa hẹn những share trên đã hỗ trợ cho người đã sở hữu khái niệm và những tính chất thông dụng liên quan đến Critical Hit. Đấy là một chủ đề hay mà rất rất có thể mình sẽ share để khai thác nhiều hơn nữa mối liên quan giữa nó và những đơn vị phức tạp khác.

Hãy share suy nghĩ của người ở phần comment dưới nhé!

You May Also Like

About the Author: v1000