Halo Infinite – Đánh Giá Game

Halo Infinite – Khi dự kiến ra mắt hệ máy chơi game của riêng mình vào vào đầu thế kỷ mới, Microsoft hoàn toàn hiểu rằng họ đã tụt lại sau sống lưng Sony với hệ máy PlayStation 2 khá nhiều, cả về thời kì lẫn sự ủng hộ của khá nhiều studio làm game tên tuổi, thế nên họ đã tìm kiếm một tựa game giàu tiềm năng để góp vốn đầu tư làm game độc quyền cho thế hệ máy chơi game mạnh mẽ và cũng đầy mới mẻ của mình.

Kết quả là sau rất nhiều sàng lọc, Microsoft đã “chìa bàn tay” với Bungie, một studio đang gặp khó khăn về tài chính cho một dự án game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều tham vọng, để sau đó sản phẩm này được phát triển nên tựa game Halo Combat Evolved ra mắt cùng với XBOX vào ở thời điểm cuối năm 2001, trở thành tựa game độc quyền trước tiên cho hệ máy này và cũng là “kim chỉ nam thành công” cho những dòng máy XBOX ra mắt sau đó, khiến không ít người hâm mộ phải bỏ học, nghỉ làm, hay thậm chí là cáo ốm để sở hữu thể… thức đêm xếp hàng chờ đón khi dòng game này ra mắt!

Cách đó hơn một năm, cũng theo những mô tuýp cũ khi sử dụng tựa game dòng Halo “trải đường” cho hệ máy chơi game đời mới của mình, Microsoft đã làm nức lòng người hâm mộ khi công bố tựa game Halo Infinite sẽ ra mắt cùng hệ máy chơi game XBOX Series X hoàn toàn mới, thế nhưng sau rất nhiều những khó khăn do tình hình đại dịch COVID-19 mà tựa game này trễ hứa hẹn với cộng đồng người chơi.

Mãi đến vào đầu tháng 12 vừa qua, tựa game này mới chính thức “đổ xô” thị trường thế giới với những lời khen ngợi nồng nhiệt từ các hãng truyền thông, trở thành “sự cứu rỗi tuyệt vời” cho thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất trong năm nay sau những thất bại ê chề của hai tựa game “cứng” trong thể loại này là Call of Duty Vanguard và Battlefield 2042.

Vậy tựa game có thật sự “ngon lành” như những lời nhận định và đánh giá “có cánh” của khá nhiều hãng truyền thông?

Hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu các bạn nhé!

BẠN SẼ THÍCH

Halo Infinite - Đánh Giá Game

Sự hòa trộn tuyệt vời giữa diễn biến và lối chơi!

Sự thành công của dòng game Halo tới từ nhiều yếu tố khác nhau, thế nhưng đã 20 năm trôi qua Tính từ lúc ngày phiên bản trước tiên của dòng game được ra mắt, có rất nhiều tiến bộ về mặt công nghệ cũng như thị hiếu của người chơi đã có nhiều thay đổi khiến cho “công thức nguyên bản” về một hero cứu thế và một hành trình dài càn quét, “bem” hết mọi tên thù trên phố chưa chắc đã thu hút sự quan tâm của người chơi như thuở ban sơ.

Thế nên kể từ thời điểm về tay của 343 Industries, dòng game Halo đã nhận được được rất nhiều thử nghiệm thay đổi về mặt lối chơi lẫn kịch bản so với ba phiên bản do Bungie đảm nhiệm.

Thế nhưng những thay đổi đó, dù đủ mạnh dạn với nhiều những vòng xoắn kịch bản (plot twist) đầy bất thần, thậm chí là là … phá nát cả tuyến diễn biến chính do Bungie đưa ra, nhưng tựu chung lại, chúng vẫn bám sát theo những khuôn mẫu truyền thống của dòng game, theo phong cách thêm thắt những “món ăn lạ mồm” dùng kèm với “cơm”, nhưng về thực chất, này vẫn chỉ là “cơm” chứ không thể nào thành “phở”.

Halo Infinite - Đánh Giá Game

Mãi cho tới tận phiên bản Halo Infinite lần này, cả XBOX Game Studio và 343 Industries đã phải ngồi lại với nhau để sở hữu thể canh tân dòng game theo một hướng đi hoàn toàn mới, thổi hồn vào cho thế giới của Halo khi bước đi vào thời đại mới.

Cũng chính nhờ việc hợp tác thâm thúy này mà hàng ngũ phát triển game nhận được sự trợ giúp, tư vấn từ một trong những “cây đa cây đề” của dòng game là Joseph Staten, người góp phần rất lớn vào quá trình soạn kịch bản nhiệm vụ và chỉnh sửa các đoạn cắt cảnh trong ba phiên bản trước tiên, để sở hữu thể định hình và hoà nhập kịch bản của tựa game vào một trong những lối chơi “không đụng hàng” với những phiên bản trước đó.

Tỉnh dậy trên một chiếc phi thuyền cứu nạn sau 6 tháng trôi dạt ngoài không gian, Master Chief, hero và cũng là nhân vật chính của loạt game, nhận ra rằng liên minh Banished và Covernant đã vượt qua lực lượng Bộ Chỉ huy Liên hợp Quốc gia Không gian UNSC (United Nations Space Command) của loài người trên tàu UNSC Infinity và chiếm lĩnh các khu vực trên thế giới Zeta Halo (Installation 7).

Halo Infinite - Đánh Giá Game

Từ đó, cuộc “kháng chiến” đem lại hy vọng cho nhân loại chính thức mở màn chỉ với hai người sống sót duy nhất: anh lính đào ngũ Echo-216 và người hùng Master Chief quá thân thuộc của tất cả chúng ta. Một mô tuýp “hero cứu thế giới” không thể nào thân thuộc hơn với hàng tá tựa game nhan nhản ngoài thị trường từ trước đến nay.

Nghe thì có phần rất dễ gây thất vọng, thế nhưng hàng ngũ phát triển của Halo Infinite đã có sự phát triển về mạch game hoà trộn tuyệt vời với lối chơi, đưa tới những trải nghiệm mới mẻ khác hoàn toàn so với những phiên bản trước đó, thổi một luồng gió mới vào trong dòng game kỳ cựu đã 20 năm tuổi theo một cách dễ dàng thỏa mãn người chơi cũ lẫn thu hút người chơi mới của dòng game.

Khoảng chừng 20% thời lượng đầu game, các bạn sẽ được “làm nóng người” với lối chơi cổ điển khi Master Chief tìm cách đánh phá một tàu Dreadnought của phe Banished khi chiếc tàu này bắt giữ tàu cứu hộ cứu nạn của tất cả chúng ta.

Ở phần chơi này, mọi thứ diễn ra hệt như một tựa game bắn súng hành động truyền thống. Người chơi chỉ việc đi từ A đến B, “dọn sạch” những đối thủ trong màn chơi, đấu tay đôi với những con trùm nhỏ (mini-boss) mạnh mẽ tiến tới phá huỷ toàn bộ con tàu.

Halo Infinite - Đánh Giá Game

Gần như phần chơi này trợ giúp người chơi, cả mới và cũ, làm quen với những đối thủ, các loại vũ khí và giao diện tinh chỉnh và điều khiển, thậm chí là là tiết tấu tranh đấu của tựa game trước lúc “ném” bạn vào thế giới mở (dạng sandbox) của Zeta Halo cho hành trình dài kháng chiến của mình với một lối chơi và bầu không khí hoàn toàn mới mẻ và lạ mắt.

Phải nói rằng từ sau sự thành công rực rỡ của Grand Theft Auto V vào năm 2013, tiếp sau đó là The Witcher 3: Wild Hunt vào năm 2015 đã biến “thế giới mở” trở thành một yếu tố “thời thượng” trong các tựa game văn minh, thế nhưng không phải tựa game nào thì cũng ứng dụng thành công lối chơi này.

Thế nên ngay từ trên đầu, khi 343 Industries “úp mở” về một lối chơi thế giới mở hoàn toàn khác biệt so với những phiên bản trước, người viết đã cảm thấy vô cùng quan ngại vì nhiều lý do.

Một phần là vì chính bản thân mình nhà phát triển game này trước đó chưa từng có tiền lệ cho ra mắt bất kỳ sản phẩm nào thành công sử dụng cơ chế này, một phần khác là toàn cảnh thế giới trong Halo khá đơn điệu, không có những chủng tộc trung gian, không có những khu định cư hòa bình để người chơi có thể giao tiếp và mở khóa mạng lưới hệ thống nhiệm vụ như với dòng game Mass Effect lịch sử một thời.

Halo Infinite - Đánh Giá Game

Gần như tất cả những phần game Halo từ trước đến nay đều là những đại chiến vô tận của những chàng trai “cơ bắp” tay to hơn não, rất khó để tạo nên một “thế giới mở” đúng nghĩa đủ sức cuốn hút người chơi đi nói quanh khám phá những điều thú vị.

Trên thực tế, với những trải nghiệm trong suốt một thời kì dài của người viết, Halo Infinite đã thành công… một nửa với cơ chế “Sandbox” đầy mới này.

Sở dĩ chỉ nói thành công này đạt được một nửa, lý do chính nằm ở vị trí nó phụ thuộc rất thâm thúy vào độ khó mà người chơi trải nghiệm.

Ở chính sách dễ dàng, phù phù hợp với việc trải nghiệm nội dung diễn biến chính của phần game, những nhiệm vụ thế giới mở trở thành những miếng… “gân gà” đúng nghĩa.

Halo Infinite - Đánh Giá Game

Chúng là tập hợp lặp đi, tái diễn đầy buồn tẻ của một quá trình đánh chiếm Địa thế căn cứ Tiền tiêu (FOB – Foward Operating Base), cứu giúp những toán quân bị vây khốn, “tính sổ” một vài tên trùm phụ bị truy nã để kiếm tiền nâng cấp vũ khí và tuyển lính, đi tìm các lõi nâng cấp tính năng cho bộ giáp (Upgrade Core) được… ghi lại sẵn trên maps.

Tất cả những yếu tố này đều khá nhàm chán ở các mức độ dễ và trung bình, chẳng khác nào bạn đang chơi Just Case 4, một tựa game thế giới mở có chất lượng sản phẩm thuộc loại tầm thường, ở góc cạnh nhìn người thứ nhất.

Thế nhưng nếu như bạn là một “fan cứng” của dòng game này và muốn thử sức ở chính sách khó nhất “Legendary”, mẩu chuyện sẽ hoàn toàn khác biệt.

Trên thực tế, với những trải nghiệm trong suốt một thời kì dài của người viết, Halo Infinite đã thành công… một nửa với cơ chế “Sandbox” đầy mới mẻ

Lúc này, các bạn sẽ nhận ra rằng siêu hero Master Chief sẽ sở hữu mức máu và giáp tương đương một… tờ giấy. Thậm chí là chỉ vài phát đạn của một hai con quái nhép cũng đủ ép bạn phải tải lại màn chơi, thì lúc này, các nhiệm vụ phụ trên maps trở thành vô cùng có ý nghĩa.

Bạn phải đến những đơn vị lính Marine tương trợ “san sẻ hoả lực”, cần thêm tiền nong và khí tài để sở hữu thể “đè bẹp” những đối thủ đông đúc ở khắp mọi nơi, để sở hữu được những phòng ban nâng cấp quý giá, hay phụ giúp đỡ bạn xông tới những khu vực nhiệm vụ chính chứa đựng đàn đàn lũ lũ đối thủ máy tranh đấu theo phong cách “lấy thịt đè người”, và trên hết là giúp đỡ bạn có đủ máu để chống lại những con trùm thuộc loại đánh mãi chẳng vơi giọt máu nào (sẽ đề cập thêm ở phần “đấu trùm”).

Halo Infinite - Đánh Giá Game

Về mặt này, Halo Infinite ở chính sách Legendary lại sở hữu phần khá giống với tựa game sandbox đình đám Horizon Zero Dawn tới từ nhà PlayStation, yên cầu rất nhiều ở kỹ năng của người chơi trong những trận tranh đấu nảy lửa.

Các bạn sẽ phải nhìn ra điểm yếu của khá nhiều đối thủ, sử dụng những loại vũ khí và chiến thuật phù hợp, tác xạ chuẩn xác với khả năng dự đoán căn chỉnh đường rơi của viên đạn để sở hữu thể nhanh chóng hạ gục đối phương trong lúc phải không ngừng nghỉ vận chuyển, né tránh làn đạn dày đặc của đủ các loại vũ khí muôn hình vạn trạng từ phía quân thù.

Cũng nhờ này mà mỗi trận chiến, dù là nhiệm vụ phụ, vẫn luôn là những thử thách thật sự khả năng của người chơi, đưa tới sự phấn khích nhất định trong suốt thời lượng game.

Những nhiệm vụ chính đều được bố trí trong những khu vực riêng biệt được xây dựng vô cùng công phu, cả về diễn biến lẫn cơ chế đồ họa, với số lượng quân thù đông đảo và những con trùm hung hãn luôn tìm mọi cách cản bước người chơi.

Halo Infinite - Đánh Giá Game

Qua mỗi nhiệm vụ với những đoạn phim cắt cảnh vô cùng tỉ mỉ với nhạc nền đủ sức nâng tầm cảm xúc của người chơi, diễn biến chính của Halo Infinite dần được phơi bày theo một phương pháp tự nhiên với những yếu tố kịch tính nhất định, hé lộ nhiều những kì quái trong sự phản bội của cô nàng Cortana và sự thất bại của UNSC trước lũ Banished xâm lược, cũng như mục tiêu của chúng khi đánh chiếm Zeta Halo.

Cách dẫn dắt diễn biến đầy tự nhiên và khéo léo này đủ cuốn hút để lôi kéo người chơi trải qua những trận chiến gian khổ bằng nhiều cung bậc cảm xúc khác nhau, để tìm tới lời trả lời cho những kì quái đang rất được che giấu, cũng như kết thúc thực sự của trò chơi vốn chỉ dành riêng cho những người chơi đủ sức trải qua tựa game ở độ khó “Legendary” mà thôi.

Cuối cùng, với sự trợ giúp kỹ thuật từ phía AMD để đảm bảo tựa game có thể hoạt động ổn định trên các hệ máy console XBOX Series X, thế nên tựa game có thể hoạt động vô cùng mượt mà trên các card đồ họa tới từ “đội đỏ” dù người viết chỉ sử dụng một mẫu card đồ họa đã lỗi thời ở tại mức thiết lập tầm trung, đưa tới trải nghiệm vô cùng trơn tru cho tất cả những người chơi cả trong những pha hành động nhanh yên cầu tất cả phải được hiển thị nhanh chóng và chuẩn xác.

Các màn đấu trùm man di!

Bên cạnh sự phối hợp đầy chặt chẽ và khéo léo giữa diễn biến và lối chơi, Halo Infinite còn quyến rũ người chơi, nhất là các fan gạo cội của dòng game với những con trùm “khó nhai”.

Ở chính sách “Legendary”, mỗi con trùm đều là những thử thách thật sự về nhiều mặt của người chơi với sức mạnh đủ sức đưa Master Chief “về làng dưỡng sức” chỉ với một đòn tuyệt chiêu, trong lúc sở hữu lượng máu và giáp năng lượng “ngồn ngộn”, đẩy không khí tranh đấu lên rất cao trào.

Để vượt qua những con trùm này, người chơi phải thể hiện ở tại mức cao độ khả năng quan sát môi trường xung quanh và khả năng tinh chỉnh và điều khiển chuẩn xác từng động tác với thời kì chớp nhoáng, khiến cho tất cả những người chơi gạo cội của dòng game luôn cảm thấy căng thẳng trong suốt quá trình tranh đấu.

Mỗi con trùm được thiết kế với ngoại hình, kỹ năng khác biệt không hề tái diễn, đủ sức “hành” người chơi ra bã, ví như con trùm trước tiên, Tremonius, có khả năng bay và “dội đạn” lên đầu bạn, hay con trùm màn thứ hai – Chak ‘Lok, sở hữu khả năng tàng hình tập kích người chơi từ mọi góc độ bằng một nhát đâm dùng kiếm năng lượng (Energy Sword) gây sát thương trí mạng.

Ở chính sách “Legendary”, mỗi con trùm đều là những thử thách thật sự về nhiều mặt của người chơi

Tất cả những con trùm đều được bố trí trong những khu vực riêng biệt theo phong cách trường đấu Arena với những đặc tính khác nhau, có lợi cho chúng, thế nhưng nhà phát triển cũng luôn bố trí nhiều yếu tố mà người chơi có thể tận dụng để tương trợ cho quá trình “đấu trùm” đầy gian khổ của mình.

Gần như mỗi cuộc đấu trùm là một trận “ăn hành ngập mồm” ngay từ lần xúc tiếp trước tiên, thông qua đó, người chơi từ từ tìm hiểu được những lợi thế môi trường xung quanh, những điểm yếu chiến lược của những con trùm, để từ đó khai thác thành những “kịch bản đấu trùm” riêng biệt, nhưng cũng vô cùng ngặt nghèo để sở hữu thể thắng lợi đối thủ của mình theo phong cách những tựa game Dark Soul.

Tính từ lúc đó, không khí của những trận đấu trùm này luôn luôn được đưa lên cao trào với những pha yếu máu của con trùm, buộc chúng phải “xuất tuyệt chiêu” nhiều hơn, khiến bạn dễ chết hơn nhiều khi thành công đã gần trong tấc gang, để rồi khi hạ được mục tiêu, mọi cảm xúc đều “vỡ oà”, đưa tới sự hứng khởi và vui sướng cho người chơi khi vượt qua được thử thách.

Về tổng thể, việc đưa nhân vật vào trong các màn đấu trùm với môi trường xung quanh khép kín thuộc về trường phái thiết kế game cổ điển, thường chỉ gặp trên những tựa game hành động dạng “đi cảnh” truyền thống như God of War hay Bloodborne, hơn là nằm trong một tựa game thế giới mở với không gian tranh đấu tự do theo phong cách Sandbox.

Thế nhưng Halo Infinite lại cho thấy sự phối hợp nhuần nhuyễn những yếu tố cổ điển vào trong một cơ chế game văn minh, đưa tới những trường đoạn cao trào cả trong mạch truyện lẫn trong cảm xúc của người chơi.

Cơ chế chơi mạng “cổ điển”

Cũng đuổi theo trào lưu của Call of Duty: Modern Warfare, Halo Infinite miễn phí chính sách chơi mạng cho người chơi với một phong cách tranh đấu văn minh mà cổ điển, thích hợp cho những trận tranh tài thể thao điện tử eSports.

Phải ghi nhận rằng Halo Combat Elvolved đã từng khởi đầu cho một trào lưu thể thao điện tử mới vào thời khắc mà tựa game này ra mắt hồi năm 2001, với hàng loạt các giải đấu chuyên nghiệp thu hút nhiều người chơi hàng đầu của hệ máy console tham gia.

Đã từng có thời tựa game bắn súng trên nền console này cạnh tranh “thiết thân” với lịch sử một thời Counter-Strike ở khu vực Bắc Mỹ với lượng người xem đông đảo, thậm chí là một vài giải đấu chuyên nghiệp tựa game này vẫn tồn tại tới tận thời kì gần đây khi phiên bản Anniversary được ra mắt.

Thừa thừa hưởng 1 “gia tài eSports” khổng lồ như vậy, nên phần chơi mạng của tựa game đủ sức thu hút các người chơi yêu thích dòng game bắn súng đối kháng với nhiều chính sách chơi khác nhau, với những màn chơi được thiết kế cẩn thận, tỉ mỉ cùng các loại vũ khí được thiết lập với mức cân bằng cao.

Khác với những tựa game cuộc chiến tranh văn minh nỗ lực cố gắng nhồi nhét số lượng người chơi ngay càng nhiều với đủ loại khí tài quân sự chiến lược công nghệ hạng nặng, phần chơi mạng của Halo Infinite lại mang phong cách “cổ điển” hơn nhiều.

Đó là đại chiến của những nhóm nhỏ với những thành viên phối hợp chặt chẽ với nhau bằng vũ khí thành viên để giành thắng lợi thông qua đạt được mục tiêu của màn chơi.

phần chơi mạng của Halo Infinite lại mang phong cách “cổ điển” hơn nhiều

Với lượng “giáp trâu”, súng đạn “cùi bắp”, thường thì những cuộc đấu tay đôi là những trận quần đảo không ngừng nghỉ giữa hai đấu thủ theo phong cách rất dễ gặp trên những tựa game eSports truyền thống, thế nên việc phối phù hợp với đồng đội để sở hữu thể hạ gục nhanh chóng đối thủ trở thành cấp thiết hơn bao giờ hết, đem lại ưu thế cho tất cả nhóm để sở hữu thể hướng đến mục tiêu thắng lợi cuối cùng.

Sẽ chẳng bao giờ có chuyện một người chơi mạnh mẽ có thể “gánh team” bằng những vũ khí siêu hạng, hay những kỹ năng thần thánh cách đánh tan cả nhóm đối thủ như với nhiều tựa game cuộc chiến tranh văn minh ngày này, kể cả khi đó là những tuyển thủ tranh tài chuyên nghiệp, trừ khi chúng ta tranh đấu với một nhóm các đối thủ “gà mờ” mạnh ai nấy đánh mà thôi.

Nhờ này mà mỗi màn chơi mạng giữa các đội nhóm đều vô cùng căng thẳng và quyến rũ, mang đậm màu thể thao điện tử hơn là phục vụ cho mục tiêu tiêu khiển thuần tuý.

Hiện Microsoft đã và đang có kế hoạch tổ chức giải tranh tài thể thao điện tử với tựa game Halo Infinite, thế nhưng chính bản thân mình Microsoft cũng đang phải vật lộn trước tình hình thiếu máy XBOX Series X để tổ chức giải tranh tài này.

BẠN SẼ GHÉT

Những “hạt sạn” không hề nhỏ!

Là một tựa game được phát triển để làm “cọc tiêu” cho thế hệ console XBOX Series X đời mới với sự lôi cuốn mạnh mẽ dành riêng cho người chơi từ trên đầu đến cuối, thế nhưng Halo Infinite vẫn tồn tại rất nhiều vấn đề “không hề nhỏ” để sở hữu thể trở thành một tượng đài như các phiên bản trước đó.

Trước tiên, có thể nói về chất lượng sản phẩm đồ họa của phần game này chưa tương xứng với sức mạnh xử lý tuyệt vời của thế hệ console chơi game đời mới.

Mặc dù được giới thiệu chủ yếu dành riêng cho thế hệ console mới ra mắt, thế nhưng tựa game này vẫn chỉ được xây dựng trên nền tảng đồ hoạ của thế hệ máy chơi game trước kia nhằm phục vụ cho nhóm đông các người chơi vẫn còn đang sử dụng XBOX One, thiếu vắng đi những hiệu ứng thời thượng như hiệu ứng dò tia Ray Tracing, các hiệu ứng giảm tải cho card đồ họa như DLSS hay AMD FidelityFX Super Resolution.

Chất lượng sản phẩm mô hình và vân mặt phẳng cũng không thật sự xuất sắc, đem lại cảm giác choáng ngợp cho người chơi như cách mà phiên bản Halo Combat Evolved làm được trên nền hệ máy XBOX, phiên bản Halo 3 trên hệ máy XBOX 360 hay Halo 5 với hệ máy XBOX One trước kia.

Không chỉ vậy, nếu như với Far Cry 6, sự thể hiện “ngu si” của đối thủ máy tới từ sự quá phức tạp trong việc lập ra các kịch bản xử sự thì với Halo Infinite, sự “ngu si” của A.I lại tới từ các kịch bản được lập ra theo một cách vô cùng “nguyên thủy”, gần như chẳng khác biệt là bao so với những đối thủ máy ra mắt trong phiên bản trước tiên cách đó 20 năm.

Chúng chỉ vận chuyển theo những lộ tuyến sắp xếp sẵn, chạy lăng xăng và bắn đì đùng về phía người chơi bằng tất cả những hoả lực mình đang sẵn có mà không cần nghe biết núp sau các trở ngại vật hay tỏ ra nghi ngờ khi phát hiện ra xác đồng đội nếu người chơi theo phong cách lén lút.

Thậm chí là cả những “con trùm” cũng chỉ hành động theo một kịch bản nhất mực với những bước vận chuyển theo lộ tuyến nhất định xoay quanh người chơi, hay một vài đòn combo ra đòn định hình vào không gian Theo phong cách mà chúng ta có thể dễ dàng “bắt bài” sau một vài lần thử nghiệm mà thường thấy trên những tựa game hành động kinh điển như Mega Man hay Contra, hơn là những xử sự mang đậm tính “tình thế” và đầy tinh tế như những con trùm trong các tựa game như Ghost of Tsushima hay Star Wars Jedi: Fallen Order.

Điều đó khiến cho những trận đấu trùm trở thành khó khăn, cơ bản là vì lượng sát thương quá khổng lồ từ chúng gây ra cho từng đòn đánh nhiều hơn là cách chúng tranh đấu với bạn.

Không chỉ vậy, Halo Infinite cũng sở hữu cơ chế tự lưu game (auto save) quá tùy hứng mà không được cho phép người dùng tự lưu người chơi công.

Thậm chí là là trong trải nghiệm thực tế của người viết, có lần tựa game sao lưu trong cả trong quá trình đấu trùm khi có sự thay đổi về chỉ số nâng cấp, ngay trước một đòn đánh sát thủ của con trùm, khiến người chơi chỉ từ cách… phát động lại màn chơi từ trên đầu, rất mất thời kì và gây ức chế tuyệt đỉnh cho tất cả những người chơi.

Halo Infinite cũng sở hữu cơ chế tự lưu game (auto save) quá tùy hứng mà không được cho phép người dùng tự lưu người chơi công

Cuối cùng, game cũng sở hữu một vài vấn đề kỹ thuật nhỏ có thể sửa chữa qua một vài bản update.

Ví dụ như trong suốt thời lượng game, người chơi rất dễ gặp hiện tượng lạ mất vân mặt phẳng với những vật hay các đối thủ ở xa, nhất là khi chúng ta nhìn qua kính ngắm của khá nhiều khẩu súng bắn tỉa.

Hay các đối thủ máy thỉnh thoảng có thể bị “kẹt đường” khi vận chuyển qua những địa hình phức tạp và vẫn đứng y nguyên, dù cho tất cả những người chơi có chạy đến sát bên cạnh.

Mặc dù vậy, những yếu tố kỹ thuật này khá nhỏ, có rất ít tác động đến trải nghiệm của người chơi.

You May Also Like

About the Author: v1000