“Early Access” – Bước tiến của ngành công nghiệp game

Nói nôm na, Early Access (gọi nôm na là “chơi game sớm”) gần như thể những bản chơi thử (demo) nhưng ở Lever cao hơn nữa. Đây là một lợi ích tới từ hai chiều, người chơi có thể chơi sớm những tựa game mình yêu thích và nhận được nhiều ưu đãi nếu mua lúc Early Access thay vì chờ đến khi trò chơi ra mắt chính thức. Chưa tính đến việc những phản hồi và góp ý của họ sẽ tiến hành nhà phát triển lắng tai, chỉnh sửa từ từ, chứ không phải chờ dài cổ vào những bản vá nếu “gạo lỡ nấu thành cơm” như trước đó. Còn về phía các hãng làm game, dĩ nhiên thứ mà người ta thu về đây chính là những góp ý quý giá của cộng đồng game, cho họ thời cơ chỉnh sửa và hoàn thiện tựa game của mình trước lúc chính thức ra mắt để phù phù hợp với nhu cầu của người dùng nhất. Hiển nhiên việc chỉnh sửa này sẽ dễ dàng hơn rất nhiều so với khi tựa game đã ra mắt, cũng giống như sắp xếp lại một thùng đồ trước lúc đã đóng gói kỹ lưỡng sẽ thoải mái hơn là phải tháo ra rồi chắp vá một cách vội vàng.

Nói theo một cách khác, khi đối chiếu với những hãng game indie (các nhà phát triển độc lập, ít vốn) thì Early Access đây chính là một “món quà trời ban”. Không tựa như các hãng game lớn có tiềm lực tài chính cũng như nguồn nhân sự hùng hậu, các studio indie thường phải lược bỏ hoặc làm sơ lược thời đoạn chạy thử nghiệm game trước lúc hoàn thiện. Lý do đây chính là vì thiếu vắng thời kì và nhân lực, và nếu chỉ có một nhóm người tự làm rồi tự kiểm tra sẽ không còn tránh khỏi có những luận điểm chủ quan.

Một thế mạnh khác của Early Access khi đối chiếu với những hãng nhỏ có kinh phí đầu tư hạn hẹp, là thời cơ để họ truyền bá trước một phần của tựa game để thu hút sự lưu ý của cộng đồng người chơi. Đây đây chính là thời khắc mà những lớp học quyên góp vốn như Indiegogo hoặc Kickstarter vào cuộc. Cũng giống như việc xưởng game đã đưa ra phần nền nhà kèm bảng vẽ phác thảo, các người chơi sẽ tự góp vốn đầu tư vào để cho tựa game có kinh phí đầu tư phát triển và hiển nhiên, phát triển theo khunh hướng nào, cần thêm bớt những gì, đều phụ thuộc vào những “nhà góp vốn đầu tư” này. Đây là một quan hệ hợp tác có lợi cho tất cả đôi bên.

Tất nhiên việc gì cũng có thể có hai mặt và Early Access cũng không ngoại lệ. Bởi vì khi được cho phép người chơi quyền có tiếng nói và quyết định của một cổ đông thì hiển nhiên hãng game sẽ rất khó có thể giữ được tính khách quan cũng như ý tưởng nguyên bản của mình. Chuyện “9 người 10 ý” khó tránh khỏi, nếu 200.000 người muốn 200.000 điều khác nhau có mặt trong tựa game mà người ta góp vốn đầu tư thì vững chắc trò chơi này sẽ thành một chiếc… “nồi lẩu thập cẩm”, trái ngược với ý tưởng gốc thuở đầu.

Một nhược điểm chí mạng khác của Early Access, đó là việc người chơi sẽ dễ dàng nhàm chán nếu họ có quyền can thiệp quá sâu vào quy trình làm game. Điểm thu hút của những tác phẩm tiêu khiển như phim ảnh, truyện, game… đây chính là sự kích thích, tò mò khi mong chờ. Với việc các cổ đông đã biết trước xác thực hướng đi của một tựa game thì liệu họ có còn hứng thú mong chờ dự án đến khi nó hoàn thành hay là không?

Cuối cùng, những lợi ích mà Early Access mang lại cũng không thể phủ nhận những chưa ổn đi kèm theo. Bởi vì đây giống như một con dao hai lưỡi, do việc thu thập nhiều ý kiến mà thiếu đi khả năng tĩnh tâm để phân tích sẽ thành kẻ “ba phải”. Ý tưởng hay thì đầy dẫy, nhưng cái gì rồi cũng muốn nhồi nhét vào thì liệu thành phẩm sẽ ra sao. Chưa nói đến việc do phải chiều ý fan, rốt cuộc thì nhà sinh sản có còn giữ được cái “chất” rất riêng mà người ta đã cố công tạo ra từ trên đầu hay là không?

Người viết chợt nhớ đến bộ truyện tranh nổi tiếng Bakuman của Nhật Bản (của hai bạn tác giả Tsugumi Ohba và Takeshi Obata, với tác phẩm nổi tiếng Death note – Cuốn sổ tử thần), cũng có thể có đoạn nói về một người muốn công nghiệp hóa quy trình vẽ truyện tranh và xây dựng hẳn một doanh nghiệp cũng như thuê về dưới trướng hàng loạt người cung cấp ý tưởng. Kết quả thế nào? Mặc dù thuở đầu hiệu suất chứng tỏ rất khả quan, nhưng dần dà chính việc “không thiếu ý tưởng” đấy đã khiến một bộ truyện mất đi tính nhất quán và nhanh chóng rơi vào quên lãng, do không có ai muốn ném tiền để đọc một tựa truyện đầy những mảnh chắp vá rời rạc cả.

Hy vọng Early Access trong tương lai sẽ không còn đi vào vết xe đổ này. Và tất cả chúng ta chỉ có thể hy vọng, vì không có ai nỡ lòng bác bỏ bỏ Early Access với những lợi ích quá tuyệt vời của nó cả. “Nước có thể làm lật thuyền cũng có thể có thể đẩy thuyền”, một cây súng trong tay kẻ cướp thìa là hung khí giết người, nhưng trong tay một quân sĩ lại là dụng cụ vệ quốc. Dù sao đi nữa, Early Access cũng là một bước nhảy vọt của ngành công nghiệp game, đây là điều mà không có ai có thể phủ nhận.

You May Also Like

About the Author: v1000